作者简介

北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。

内容简介

《游戏学》是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。

随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。

《游戏学》正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,《游戏学》都提供了重要的启发和借鉴。


北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。

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豆瓣评论

  • 余颜
    东拼西凑的垃圾玩意儿,游戏公司自嗨之作。适合给从不玩游戏的老领导看看「中国手游的革新贡献」。革新了什么?不就是把游戏变成了人民币收割机。里面的研究方法居然还从一个研究UX的模型改来的,被挂在附录里的朋友们也不嫌丢人。12-20
  • 低等游民
    好像面面俱到,但其实流于表面,主要翻看了游戏发展史部分,感觉还不如去B站多补几期敖厂长的相关视频。06-18
  • 低端艾莉
    腾讯想挑起中国游戏研究的大旗太能理解了,学术研究就是文献综述、堆数据、心理学、营销学的各种研究方法,读起来感觉像是一本教科书大杂烩,缺乏前后逻辑连贯和部分内容重复和冗余。16年听过一个游戏研究的讲座,当年刘博士做的文献综述几乎一字不差的出现了,恍惚了~后记友情分儿11-12
  • 步落为
    本来应该可以打三星的,对于学术研究者来说,全本专著里面只引用了40多条质量参差不齐的文献,且正文内大部分没有规范引用,有拼凑抄袭编译之嫌,完全不能忍。里面开篇关于游戏定义内涵和游戏史不少观点有明显的考据错误,不忍直视。如果真的想扎扎实实做本土的游戏研究,请先好好了解下成熟的国外游戏学研究,再来谈什么开山之作吧。04-26
  • 许缓缓
    不知道哪里来的勇气自称为中国游戏学的“开山之作”,事实上也的确是腾讯找北大背书的圈钱之作,一人写一章也就交差了。除了第二章讲游戏史的比较用心以外,其他也就是课堂作业水平吧。12-09

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