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人文社科
游戏学
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书名
游戏学
作者
北京大学互联网发展研究中心
格式
EPUB,AZW3,MOBI
评分
5.3
ISBN书号
9787300265711
出版年
2019-2-1
出版社
中国人民大学出版社
页数
405
定价
69
装帧
精装
标签
教育
科学
文化
体育
豆瓣评论
^
太好笑了,国内甚嚣尘上的“游戏研究”圈子连学术庞氏骗局都算不上啊,基本就是依着funding和惯性各自为政吧。
03-27
猎人
对完全不了解游戏的人进行讲解、介绍还是不错的。本书是东拼西凑的,不东拼西凑这玩意儿也很难驾驭去写啊。
07-05
牛排六分熟
找工作看的,维基百科都比不上,可能就百度百科吧。比较有价值的只有游戏产业第一节和游戏玩家,对目前业界的运作模式有一个大致的介绍。
04-01
二白白
怎么说呢,就像是一篇条目为「游戏」的百度百科介绍,并且夹杂着腾讯对自身抄袭代理史不以为耻反以为荣的肆意吹捧。心疼我买书的钱。。。
03-05
第365天的打卡
优点,开荒,后面中美对比很有现实意义。洋洋洒洒一堆话,其实一张思维导图5分钟搞定。腾讯游戏,鸡肉加工工厂?或许以前骂腾讯游戏的又有了新的认识。前后超分裂,原来作者这么多,就像论文集。重运营轻研发也是历史条件,中国特色的产物。游戏学如同国内的概论教材一样,如新闻学概论,艺术学概论,泛泛而谈的同时感受不到一点文字的温度,反而像是在写考点凑字。感觉写书的人比读书的更痛苦呢,游戏文化,功能游戏,维基百科,百度百科都来了,某宝某猫,还有第七章,印度公司30小时自动生成3A给爷看笑了。注,编辑的锅,里面有语病和许多口语化的东西,这又与前面风格割裂。
03-17
低端硬盘
目前只读了第八章 游戏治理,前半部分在简述防沉迷机制,后半部分在简述各国针对不宜未成年人接触内容的网络治理,离题过远。没有具体分析国外的游戏治理机制(出版审查、线上线下销售等),甚至连我国的相关制度都只是泛泛而谈。至少从这里来看,本书作为论文集都稍显问题,遑论开我国研究游戏研究先河的“厚积薄发”的学术著作
02-28
[已注销]
甚至不如游戏资深爱好者的水平……连百度百科级别的学术素养都够不上就算了,甚至一点有意思的想法都没有。最后狂舔政策菊花,吓我一脸
03-14
许缓缓
不知道哪里来的勇气自称为中国游戏学的“开山之作”,事实上也的确是腾讯找北大背书的圈钱之作,一人写一章也就交差了。除了第二章讲游戏史的比较用心以外,其他也就是课堂作业水平吧。
12-09
步落为
本来应该可以打三星的,对于学术研究者来说,全本专著里面只引用了40多条质量参差不齐的文献,且正文内大部分没有规范引用,有拼凑抄袭编译之嫌,完全不能忍。里面开篇关于游戏定义内涵和游戏史不少观点有明显的考据错误,不忍直视。如果真的想扎扎实实做本土的游戏研究,请先好好了解下成熟的国外游戏学研究,再来谈什么开山之作吧。
04-26
低端艾莉
腾讯想挑起中国游戏研究的大旗太能理解了,学术研究就是文献综述、堆数据、心理学、营销学的各种研究方法,读起来感觉像是一本教科书大杂烩,缺乏前后逻辑连贯和部分内容重复和冗余。16年听过一个游戏研究的讲座,当年刘博士做的文献综述几乎一字不差的出现了,恍惚了~后记友情分儿
11-12
低等游民
好像面面俱到,但其实流于表面,主要翻看了游戏发展史部分,感觉还不如去B站多补几期敖厂长的相关视频。
06-18
余颜
东拼西凑的垃圾玩意儿,游戏公司自嗨之作。适合给从不玩游戏的老领导看看「中国手游的革新贡献」。革新了什么?不就是把游戏变成了人民币收割机。里面的研究方法居然还从一个研究UX的模型改来的,被挂在附录里的朋友们也不嫌丢人。
12-20
豆瓣评论