作者简介

威利•莱顿维塔,经济社会学博士,曾供职于伦敦政治经济学院、东京大学、早稻田大学,现任牛津互联网研究院哲学博士项目主任。同时在多家电子游戏公司与机构担任顾问,包括Rovio、CCP Games。莱顿维塔的主要研究方向为数字市场设计及其产生的社会经济影响,专长于虚拟商品、虚拟货币和数字劳动等问题的分析。在成为教师前,莱顿维塔是一名电子游戏程序员。
爱德华•卡斯特罗诺瓦,经济学博士,于2004年起供职于美国印第安纳大学,担任电信学与认知科学专业教授。卡斯特罗诺瓦专注于虚拟经济研究,范围涵盖电子游戏、科技、经济学及社会学领域,其研究成果引起了广泛的关注,并创办了印第安纳大学Ludium电子游戏研讨会。2008年,卡斯特罗诺瓦及其团队成功地完成了由麦克阿瑟基金会支持的学术实验项目。代表作:《虚拟经济学》、《货币革命》、《虚拟世界:网络游戏的商业与文化》、《走向虚拟世界》。

内容简介


电子游戏中也存在 “看不见的手”吗?玩虚拟游戏能够创造真实价值吗?为什么现实世界需要虚拟经济?经济学作为一门成熟的学科,起源于对农业、制造业和商业的探究,曾经作为解决饥饿、就业这些人类所面对的真实问题的方法。然而,在虚拟世界,最为稀缺的资源不再是食物和住所,而是人类的关注度。一些基于农业、制造业和商业存在的经济学理论、概念依然适用于游戏中的虚拟世界,比如最为人们所熟知的“看不见的手”这一概念。同时,虚拟世界又在改变、丰富着经济学。它制造新的商品、货币和市场,建立新的供需关系,以新的定价模式,满足人们新的消费需求。理论经济学家甚至可以在网络游戏中观看、分析人们的决策模式。在虚拟经济中,货币投放量、 宏观经济环境管理、政策制定等一系列问题以新的面貌出现。《虚拟经济学》的两位作者威利•莱顿维塔和爱德华•卡斯特罗诺瓦还就如何将虚拟经济学的发现应用于实体经济做出了令人耳目一新的探讨。《虚拟经济学》既为不懂经济学的网络高手提供了一个了解经济学基本原理和概念的捷径,同时也将经济学专业人士和学习者引入了探索经济学新发展的独特领域。

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豆瓣评论

  • 赫耳蒙
    随便抄抄微观经济学就能出本书?太失望了。07-23
  • 史内克
    打一两星的大概是不玩(网络)游戏的09-01
  • 赐锋
    不好意思只能给两星。11-17
  • ~skyyy~
    简易、详细、有趣。套用了曼昆的经济学原理框架,所以逻辑性强、循序渐进、(对我而言)有亲切感。对于现实经济也有很多指导作用。总的来说就是一本非常好的经济学入门读物。01-19
  • [已注销]
    是一部可以增加知识量和理论体系的好书,很有意思。如果已经进入游戏行业,并经历过线上项目,对于实际工作的帮助有限。如果没有经历过线上项目,刚刚入行,会有思路和理论上的帮助。最后一章很有意思,如作者所说:原理从未改变。05-31

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