作者简介

Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。

内容简介

《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。


Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。

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豆瓣评论

  • icantswim
    翻译经常词不达意或出现低级错误,建议配合英文版阅读(google可搜到pdf),看不懂了就去找原文(这似乎也证明了原文是多么的易读,翻译真的背锅)。十分心疼原书,甚至想自己出个译本流通以免误导读者...07-04
  • cookie.z
    又看了一遍。还是想吐槽翻译。特别喜欢书本最后探讨的那些内容:游戏和其他媒介的类比,娱乐的道德观,游戏的发展方向,它的合理地位……总觉得这类升华常见于国外的技术类书籍,但罕见于国内的……06-14
  • 叶梓涛
    这本书太他妈牛逼了,翻译很多地方有点小问题但是看出已经尽力了-1。作者这看似轻松愉快的口吻和插图所匹配的内容根本就是超多干货...作者也是强大,脑科学生物学心理学艺术史音乐数学的理论各种拈手就来,看过最丰富思考最深入的游戏设计书了。中文扫完一边专心啃英文版,东南大学的影印版本很不错。这本书对于游戏本体论以及游戏/艺术的这方面的学术讨论上有自己很独到的见解,并且给出了超级棒和详细的注释(第二版还是多了许多内容的)。简直是可以当做游戏设计底层世界观的神作,甚至看出了一些do good design一书中的影子,从一个脱离具象的角度看游戏,作分析。看得真是我欲仙欲死。....04-29
  • Wen|荷兰人
    就一章能看,渣翻译。葛底斯堡翻译成盖茨堡、海因莱因翻译成亨利宁。10-22
  • 簏眯矽汼
    翻译一般,内容其实和具体游戏设计没啥关系,都是讲很多概念性的东西,只是里面所提到所涉及的道理,和国情相差甚远,纯粹拓展视野看看比较合适11-04

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