作者简介

吴亚光

内容简介

自2020年元宇宙概念被提出到现在,大众对其认知不断迭代升级,总体说来可以归类为两类元宇宙——体验元宇宙和产业元宇宙。体验元宇宙偏重于由实向虚的游戏化、社交化、娱乐化的个性化和个人化体验,而产业元宇宙与生产、能效、协作关系密切,指向各行各业广阔的产业生态,解释元宇宙应用产业当中所呈现的业态、解决的问题、带来的社会和经济效益。相对于更偏向于虚拟感受的体验元宇宙,产业元宇宙与真实世界强关联,是产业与互联网技术结合的发展形态,需要硬件接口的横向兼容和不同版本之间的众向兼容,是现实世界与虚拟直接的一个协同整体,对现实世界有更实际的意义。

下载地址

豆瓣评论

  • Sophia
    基础概念解释得比较清楚12-03
  • 春风
    PS:)元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙中拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。XR技术所体现的是信息社会向体验社会的转型。玩与赚钱是彼此独立的两件事情。大多数人工作并不是因为好玩,而是为了赚取生存所必需的金钱和资源,是不得不为之的一件事情;除非一项工作在满足生存的基本需求之外,能够为个人带来更多发展机会和职业成就感,而大部分工作本身就是单调、枯燥、无聊的,很少能够令人满意。人们总是高估了自己一年的成就,而低估了自己十年的成就。人们总是高估未来两年的变化,而低估未来十年的变化。了解世界最直接的方式就是行动。旅行成为我们感受这一切的重要方式,而舟车奔波是我们感知世界的途径。01-22
  • 宝宝TWO
    因为比较认同这个领域,所以对书也比较宽容和有好感01-06
  • 单宁
    出版时间距离现在比较近,如今chatGPT比较火,里头举了些比较实在的例子,比如吉利的数字仿真工厂,很好。04-24
  • key
    图书馆看的,有广度无深度。02-17

猜你喜欢

大家都喜欢