内容简介

《游戏设计的100个原理》整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学

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豆瓣评论

  • 土生
    大部分都是cliche,顶多唬唬刚入门的游戏设计,不要以为扯几个心理学经济学名词就能把层次拉高。07-24
  • zsdsz
    看维基百科都比这强,就是一本骗钱的书,书内容就是封面后面的作者照片一样,一看就是个骗子。10-02
  • Parabola
    干货满满,不过要是像 game developer’s toolkits 那样带例子解析就好多了09-12
  • 没有时间的c
    -十分离散的游戏设计书籍,类似于手册,每个观点都是独立的,可能的缺点就是没有为100个原理之间列出重要性等级。虽然无法作为系统学习的书籍,但就想本书序言所说的,当需要查阅或寻求解决方法的时候,能够提供一些帮助。11-23
  • 已婚奥特曼
    有点泛泛而谈,但真说没用吧,有些内容还是有不小的帮助的,这类工具书,还是需要个人去看,去了解,看书评其实意义不大。01-10

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