作者简介

作者简介
作者:(美国)霍金(Joseph Hocking) 译者:蔡俊鸿
霍金(Joseph Hocking),是一位交互式媒体开发方面的软件工程师。他就职于Synapse Games公司并在芝加哥哥伦比亚学院教授游戏开发课程。

内容简介

编辑推荐

《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5.0。


作者简介

作者:(美国)霍金(Joseph Hocking) 译者:蔡俊鸿

霍金(Joseph Hocking),是一位交互式媒体开发方面的软件工程师。他就职于Synapse Games公司并在芝加哥哥伦比亚学院教授游戏开发课程。

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豆瓣评论

  • Meteoric
    翻译的不太好,学Unity3d还是先看视频吧,这本书不太适合入门。07-15
  • 五十万
    个人觉得最好的Unity入门书籍07-04
  • 罗素
    书写得不错,有很多细节;信息量大,造成翻译困难,读起来有点费劲10-31
  • [已死亡]
    粗略读一遍,弄了一些demo,感觉不错,由项目由浅入深,讲解的十分细致07-16
  • JackieFeng
    本书主要内容着重于编程部分,基本覆盖了制作一个游戏的基本流程,一些小功能的实现,还拓宽一些代码架构层次的内容。适合有一定Unity基础和C#基础的人来看,作为入门后的进阶书籍还是非常不错的。08-21

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