内容简介

目录

总论

第1篇 理论.知识

第一章 游心雕龙——电脑游戏散论

类型——分析电脑游戏的基本方法

电脑游戏的划分

游戏的四分类法——意识与规则

解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》

刺激——从本能化到思维化的演变晕程

刺激的膨胀状态

刺激的膨胀与范围的扩大并存

角色扮演游戏(RPG)的出现

普尔·D·马克林的三重脑模型

互动——电脑游戏的本质特征

纸张与神灵

自律与他律

远足与自由

回合制与即时制

游戏文明论

古典游戏理论简介

人为何热衷于游戏

电流游戏的本质是模拟现实

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豆瓣评论

  • godannar
    已经忘了第一次看这本书的情景了,但依稀记得当初一头雾水的感觉,毕竟99年时电脑游戏在中国姑且还算是新鲜事物(对于小学生而言)。现在回过头来看,里面很多描述都有不同程度的错误,翻译上的问题也比比皆是。最重要的理论部分看着专业,但实际上都是老生常谈,完全忽略了对人和游戏之间类神经互动模式的探讨。06-21
  • 毛栗子爱果果
    对我而言,用来举例的游戏比论述的部分更有趣~10-14

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