作者简介

作者简介:
平山尚
1977年生于日本北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行基因研究,毕业后进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)的开发。著有《我的第一本编程书》。
译者简介:
罗水东
游戏开发工程师,15年软件和游戏开发经验。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注的领域为3D休闲游戏开发和底层引擎技术。

内容简介

1.专业经典

《游戏开发:世嘉新人培训教材》由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。

2.系统全面

全方位介绍游戏开发者必须掌握的基础技术,包括游戏编程、数学和物理等,内容充实,帮助读者建立起一套扎实的知识体系。

3.实践导向

不借助任何引擎,从简单的命令行游戏开发讲起,到2D游戏开发,最终带领读者开发出一个3D游戏,并在此过程中介绍游戏开发中会遇到的各种问题及解决方案,实践性强。读者可下载随书附带的源码,边做边学。

4.拒绝枯燥

采用口语化的行文方式,以设计思路为切入点进行讲解,每一步都有明确的逻辑依据,让读者在知道“怎么做”的同时,明白“为什么”这么做。

下载地址

豆瓣评论

  • 八个比特
    如果你对这本书感兴趣的话,可以先看一下一位叫javidx9的YouTuber的视频来确定这本书是否适合你。个人觉得这本书更适合对编程的兴趣大于游戏兴趣的人,但如果你对此感兴趣,你可以从中收获到很多乐趣。01-12
  • 妄梦
    书是好书,就是名字看起来不太吸引人。。。又是“培训新人”又是“教材”的,给人一种拒人千里的感觉,但其实该作者恰恰以生动易懂为特点,全然没有教科书的那种死板生硬。04-18
  • 喇叭打雷
    其实是用 C++ 手撸了一个游戏引擎。覆盖了包括编码、操作系统、图形学、物理甚至十二平均律的很多知识,受益匪浅,尤其作者结合亲身经历讲述的一些 C++ 奇技淫巧。但是也有问题,一方面成书时间其实比较早了,大概在十年前,有些地方有点过时了,甚至连 C++ 11 都没有。另一方面有些地方其实有点拗口,又因为是从日文翻译过来,没有英文原文可以对照,不知道是不是翻译的锅(随书附赠的代码里的注释是机翻,倾向于是翻译的锅)03-23
  • 云雾大龙
    世嘉:少年,让我们创造奇迹游戏吧,这是给你的锤子和螺丝...10-16
  • momo
    作为游戏研发入门书籍是非常不错的,作者讲解的很细致,也讲解了很多设计的原理。但不是游戏策划设计相关的内容,精华都在代码中,撸代码才能学到东西。07-14

猜你喜欢

大家都喜欢