作者简介

Daniel Schuller生于英国,是一名计算机游戏开发人员,曾在美国、新加坡和日本工作和生活,目前在英国工作。他在PC、Xbox 360和PlayStation 3上发布过游戏。Schuller为Sony、Ubisoft、Naughty Dog、RedBull和Wizards of the Coast开发过游戏,并运营着一个游戏开发网站,网址为http://www.godpattems.com。除了开发计算机游戏,Schuller还在学习日文,并对人工智能、认知科学和游戏在教育中的作用非常感兴趣。

内容简介

《精通C#游戏编程》通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。《精通C#游戏编程》概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。

《精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的游戏开发网站和图形开发网站的链接。

即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。


Daniel Schuller生于英国,是一名计算机游戏开发人员,曾在美国、新加坡和日本工作和生活,目前在英国工作。他在PC、Xbox 360和PlayStation 3上发布过游戏。Schuller为Sony、Ubisoft、Naughty Dog、RedBull和Wizards of the Coast开发过游戏,并运营着一个游戏开发网站,网址为http://www.godpattems.com。除了开发计算机游戏,Schuller还在学习日文,并对人工智能、认知科学和游戏在教育中的作用非常感兴趣。

下载地址

豆瓣评论

  • coloz
    整体很好的一本书,但细节讲的很少,泛泛而谈的太多04-11
  • Zero1
    易懂,入门到熟悉的过程,大体上手把手教你了,还有配套的学习代码。11-06

猜你喜欢

大家都喜欢