作者简介

本书作者Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。

内容简介

不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师!

《游戏设计艺术(第3版)》深入讲解Z基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。《游戏设计艺术(第3版)》主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

第3版新增许多VR和ARP台的绝佳范例,如《神秘海域4》和《Z后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。

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豆瓣评论

  • 蜗牛
    比第二版翻译得烂多了,为什么? 同一个译者。难道只是挂个名?视频游戏翻译成电视游戏 看得我难受07-30
  • Aubrey
    喜马拉雅听书偶遇的好书,能够碰撞出不少创造性思维。02-23
  • 123
    论文刚需。写的还是很全面的,就是有点啰里八嗦02-24
  • 凛燃
    游戏设计开发喜马讲书02-02
  • Yuki Albran
    (这种工具书对比翻译价值几何(看多了学术专著看这个工具书觉得美国人也像日本人一样把你当白痴教01-23

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