豆瓣评论

  • :Daywilldawn
    很有意思很可爱的的作者,光看目录就觉得干劲十足,相当于编剧里的《故事》,比较全面地介绍了游戏设计各方面01-14
  • 古希腊人
    让我这个新手顺利扫盲了,既教了分析游戏的视角和制作游戏的经验感受,又教了设计游戏的周边问题,落到实处。11-03
  • Blind
    很棒的书,从前期方案到后期落地十分详尽的介绍。受益匪浅。断断续续地看完,也算是对什么是好游戏这个定义有了基本的认知12-31
  • cijianzy
    不可多得的一本好书,用技术去剖析艺术,后面要要时常翻阅。12-21
  • 土狐垚垚零
    内容非常的庞大杂学,哪个分支出去都有一堆拓展阅读推荐~~02-17
  • 连续不可岛
    去年年初开始有更多时间思考产品策略、思考游戏的理论,这本书给了我很多灵感。搭配心流和一些讨论游戏哲学的书阅读,互相映证更有趣。02-03
  • momo
    写得很全面,很多地方都对我有所启发,最后看哭了。12-17
  • 幸运女神在微笑
    参考书目没标英文原文,有点难找12-14
  • RIC
    太好了,太好了。原著七星,翻译只有三星(很大一部分译者一看就是不怎么玩游戏啊喂)。预定今年最超出预期阅读体验的一本书,就算是没有做游戏打算,只要是对游戏背后的道理感兴趣,就是必读没有之一,最后甚至深入浅出地探讨了许多人生哲学道理10-25
  • 师大陶菲克
    假期看了一本书,三篇文章。快乐摸鱼的假期10-06
  • RocketHawk
    身为一本教材,它是怎么做到这!么!好!看!的!11-13
  • 波莉
    怎么可以写的这么好!怎么可以不给参考书目加英文原文!05-20
  • 程慕
    还是挺受启发的。就是翻译有点不太顺,看说第二版好,又搞了个第二版看。11-06
  • Yuki Albran
    (这种工具书对比翻译价值几何(看多了学术专著看这个工具书觉得美国人也像日本人一样把你当白痴教01-23
  • 凛燃
    游戏设计开发喜马讲书02-02
  • 123
    论文刚需。写的还是很全面的,就是有点啰里八嗦02-24
  • Aubrey
    喜马拉雅听书偶遇的好书,能够碰撞出不少创造性思维。02-23
  • 蜗牛
    比第二版翻译得烂多了,为什么? 同一个译者。难道只是挂个名?视频游戏翻译成电视游戏 看得我难受07-30