内容简介

《OpenGL着色语言》要求读者需要具有一定的数学知识,适合有兴趣编写着色器的应用程序开发人员,可作为GLSL开发者的参考手册。不论专家或着色器编程初学者,都能在《OpenGL着色语言》中发现所需的财富。OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的高级过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控制图形处理管理线中最重要的阶段。

《OpenGL着色语言》全面覆盖从算法到API,书中更含丰富的API函数参考及顶级的案例分析。全书首先阐述了这种高级编程语言的语法和语义,在此基础上,详尽介绍了一系列着色器实例,同时对底层算法进行了解释,透析从固定功能图形硬件到可编程图形硬件的新时代转变,探究使用新的OpenGL函数调用来创建和操作着色器的方法,最后将该语言与其他著名的商业着色语言进行了比较。

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豆瓣评论

  • R.G.B
    能感觉得到是翻译问题,书确实好书,给出的 Shader 优化套路至今不过时。前半部分的渲染管线,讲的过于敷衍。后半部分的可编程着色器部分讲的倒是不错。08-01
  • 雪落微明
    原书很好,翻译太差。11-15
  • 夕街星屑
    读了一小半了,和openGL 2.0精髓一起读的,对看es 2.0的specification有很大帮助,newbie to openGL=w=08-04
  • ahxzb
    其实内容还是很详细的,尽管翻译在细节上术语搞得怪怪的,但还是比直接读E文原版的压力小很多整体来看还不错,讲的很详细01-27

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