内容简介

《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,《游戏物理引擎开发》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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豆瓣评论

  • tianalotus
    引擎学习,过于拘泥技术,不够有深度06-29
  • null
    翻译有点生硬,有配套代码,这个比较有价值,配合使用更好12-27
  • Sun
    感觉看得云里雾里,翻译得很一般般08-27
  • 边境拾遗
    非常具有实用性,但是老实说翻译有点烂,很多地方明显不达原意。总体来说如果需要了解相关知识的话,还是值得一看的。05-28

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