作者简介

某树:资深游戏制作人,曽参与主持过多款大型项目的研发。
单机游戏《古剑奇谭三》制作人、编剧。
单机游戏《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传四》项目负责人、主企划、编剧。
《古剑奇谭》系列人文世界的创造者。

沈纯:小说作者、游戏企划、漫画编剧。曽在《科幻世界》等杂志发表过多篇作品,《今古传奇武侠版》刊载武侠小说《吴钩》。为单机游戏《阿猫阿狗2》、网络游戏《魔之精灵》等创作剧本;为校园漫画《青柠之夏》、冒险漫画《神秘水域》、未来科幻漫画《铠魂代码》等数十部国漫原创作品创作剧本。

内容简介

剑与血的上古玄幻史诗故事

赤血炉火,神预降临,剑锋相对,再续绘卷。

精雕细琢,反复推敲

一个尘封已久的故事,龙渊之中一场永不停歇的洪流。

核心卖点编辑推荐:

古剑奇谭单机游戏世界观小说之二,精心筹备数年之作,揭露上古不为人知的过去,讲述龙渊一族以及上古七把凶剑的过往。

本土实力团队,精雕细琢,演绎一个饱含人文情怀的完美故事

植根中华传统,想象瑰丽,构建出宏大完整逻辑严谨的世界观

内容介绍:

《神渊古纪 龙渊残卷》为长篇小说,讲述龙渊少年池坚为了探寻龙渊七剑中“慧蚀”被盗的真相而跟随前辈白荼从地下世界龙渊来到神州,经历了一系列冒险后,得知了一段上古的往事以及白荼跟赤水女子献之间的故事,最后查明“慧蚀”被盗的真相——龙渊是安邑的后代,伏羲要再次埋葬这个血脉,女娲为了拯救龙渊,而设计了这场戏。最终池坚继任族长之位,率领族人跟随女娲弃城而去,告别神州,进入地界,永不再出。


某树:资深游戏制作人,曽参与主持过多款大型项目的研发。

单机游戏《古剑奇谭三》制作人、编剧。

单机游戏《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传四》项目负责人、主企划、编剧。

《古剑奇谭》系列人文世界的创造者。

沈纯:小说作者、游戏企划、漫画编剧。曽在《科幻世界》等杂志发表过多篇作品,《今古传奇武侠版》刊载武侠小说《吴钩》。为单机游戏《阿猫阿狗2》、网络游戏《魔之精灵》等创作剧本;为校园漫画《青柠之夏》、冒险漫画《神秘水域》、未来科幻漫画《铠魂代码》等数十部国漫原创作品创作剧本。

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豆瓣评论

  • 霄河
    在古剑奇谭三之后以龙渊为题填世界观的坑很心机。回到上古的节点补完设定,似有还无地呼应了三代结局巫之堂的七剑铭印,让巫炤的后手更显诡秘。但这部设定小说仍旧无法摆脱上一部的缺陷:人物的内心刻画欠缺细致的纹理,对话文本不够精炼(对照游戏内的文本高下立判),部分段落中当下与回忆穿插的合理性也值得商榷。不过故事细节融入很好:太子长琴与悭臾的段落写得利落动人,让玩家更加明瞭他们之间友情的细处。对铸剑术另有想象的白荼流落下界,似乎也为后来西陵工匠婆烨锻造凶剑太岁、王剑天鹿留下了诠释的注脚。当然,还有那位投入火剑炉的角越大人、四处探寻“剑道”的仙匠......最后:很难共情龙渊。一边不服从神力高高在上的统治,一边以此为由以利剑残杀“人族”他者,这种逻辑非常矛盾。希望收尾一部能写得更好。10-29
  • 白彦衡
    重塑神话时代,想象力真好03-05
  • EXODUS
    单纯就笔力而言胜过第一部,至少能把事情和人物心理交代清楚了,虽然有些啰嗦和时间线的模糊。主角团身份有一定的缺失,造成了白荼、归虞和献的故事,以及悭臾和太子长琴的故事,都比主线来的更短促有力。03-03
  • 亦宸
    没有第一部的精炼,文笔木有第一部好,就这样吧12-19
  • 济海
    看到中盘还觉得结构松散,各种回忆叙事处理得一般,但最后的结尾着实惊艳了。除开神明、凡人、天道这个主题,还是觉得池坚父母的感情戏写的最好,巫啬这个角色虽然只有寥寥几笔,却实在富有魅力,最理解龙渊的反倒是龙渊一直以来的敌人,最后的旷达让人心折啊!11-06

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