内容简介
《Lua设计与实现》首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
网名codedump
长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客:www.codedump.info。
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