作品简介

竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。

程弢

竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师,毕业于南京理工大学。曾就职于网龙网络科技有限公司,任游戏界面设计师一职;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》《三国翻翻棋》等游戏。

作品目录

  • 内容提要
  • 推荐序
  • 前言
  • 第1章 定位游戏目标市场
  • 1.1 自身的喜好是基础
  • 1.2 如何发现蓝海
  • 第2章 竞技游戏立项
  • 2.1 竞品分析
  • 2.2 撰写GDD
  • 2.3 组建团队
  • 2.4 没有资金也能启动项目
  • 第3章 竞技游戏的核心玩法
  • 3.1 核心战斗:游戏的灵魂
  • 3.2 游戏规则:资源、消耗与反馈
  • 3.3 有限随机:吸引玩家反复游戏的方法
  • 3.4 获得反馈:成就感与挫败感
  • 3.5 核心玩法中的成长线设计
  • 第4章 游戏角色的技能设计
  • 4.1 角色行为的基础逻辑
  • 4.2 技能逻辑:剥开表象看逻辑
  • 4.3 指向型技能和非指向型技能
  • 4.4 同时考虑施放者与受击者的体验
  • 4.5 主动技能与被动技能
  • 第5章 竞技游戏的地图设计
  • 5.1 塔防:MOBA与竞技卡牌的基础
  • 5.2 地图尺寸设计
  • 5.3 阻挡物:障碍物与路线设计
  • 5.4 战略点类型
  • 5.5 “点”的设置
  • 5.6 修饰物:阵营装饰和标志物
  • 5.7 设计《魔霸大逃杀》的基础地图
  • 第6章 游戏系统分析与设计
  • 6.1 概述
  • 6.2 社交:竞技游戏的第二核心
  • 6.3 匹配机制:包容所有水平的玩家
  • 6.4 排行榜:留住核心玩家
  • 6.5 付费:金钱交易与其他
  • 第7章 界面设计与交互体验
  • 7.1 梳理功能结构
  • 7.2 绘制流程图
  • 7.3 设计游戏界面层级
  • 7.4 战斗界面信息布局与规划
  • 7.5 战斗内的各种提示
  • 7.6 战斗结算界面
  • 7.7 任务与成就界面
  • 第8章 游戏文案与视觉设计
  • 8.1 游戏文案写作
  • 8.2 游戏美术风格分类
  • 8.3 角色模型制作
  • 8.4 概念设计师
  • 第9章 发行游戏与宣传推广
  • 9.1 提前准备软件著作权和版号
  • 9.2 游戏测试
  • 9.3 了解数据
  • 9.4 预热造势
  • 9.5 如何让直播更吸引人
  • 后记
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