作品简介

王萍的《设计的故事》从大设计的概念出发,向大学生讲述设计思维、设计原理,解读优良设计作品。编撰的思路不按设计门类细分,只是将大众所看到的设计现象或物件按照二维、三维和四维的方式来划分。

对海报、标志、产品、服饰、建筑、广场、动画等国内外大师的200多个成功案例进行图文解说,从中总结设计大师们惯用的表现手法、创新思路和设计观点。

作品目录

  • 前言
  • 第一章 设计的基本认知
  • 什么是设计
  • 设计师式认知
  • 艺术与设计
  • 关于品味
  • 优良设计的标准
  • 跨界整合设计
  • 第二章 二维世界里的设计
  • 艾瑞克·吉尔:Gill Sans与雕刻艺术
  • 冈特·兰堡:摄影图形和土豆文化
  • 第一种表现手法:深度分离
  • 第二种表现手法:样式转换
  • 第三种表现手法:凸显张力
  • 保罗·兰德:纽约平面设计派
  • 第一种表现手法:简化
  • 第二种表现手法:蒙太奇
  • 第三种表现手法:拼贴
  • 米尔顿·格拉瑟:Pushpin工作室和I♥ NY
  • 福田繁雄:异质同构和视错觉
  • 第一种表现手法:异质同构——置换
  • 第二种表现手法:图底关系
  • 第三种表现手法:矛盾空间
  • 第四种表现手法:漫画形式
  • 杉浦康平:书籍的立体化和意识的形象化
  • 第一种表现手法:平面图像的立体化设计
  • 第二种表现手法:对人类意识的形象化设计
  • 第三种表现手法:对亚洲神秘哲学的符号化设计
  • 靳埭强:水墨情趣和“靳式”风格
  • 陈幼坚:东情西韵和品牌文化
  • 原研哉:无印良品,设计哲学
  • 第三章 三维世界里的设计
  • 三维立体产品
  • 埃托·索特萨斯:Memphis,意大利设计教父
  • 迈克尔·格雷夫斯:形式追随功能
  • 菲利普·斯达克:法国设计鬼才
  • 马克·纽森:柔和极简主义
  • 深泽直人:无意识设计
  • 1.关注细节,关注情感
  • 2.象以圜生,简约细腻
  • 可可·香奈尔:时间流逝,风格永存
  • 克里斯汀·迪奥:New Look
  • 三宅一生:三宅褶皱
  • 亚历山大·麦昆:英国时尚叛逆分子
  • 弗兰克·劳埃德·赖特:有机建筑
  • 1.崇尚自然的建筑观
  • 2.活的有机的建筑
  • 3.连续运动空间
  • 勒·柯布西耶:现在主义先驱
  • 1.内部空间是建筑的根本
  • 2.宗教情怀的至高表现
  • 聿铭:最后的现代主义大师
  • 弗兰克·盖里:解构主义
  • 安腾忠雄:空间建筑大师
  • 高文安:香港室内设计之父
  • 凯莉·赫本:英国顶尖室内设计师
  • 彼得·沃克:极简主义
  • 玛莎·施瓦茨:现代景观艺术大师
  • 第四章 四维世界里的设计
  • 华特·迪士尼:开创动画王国
  • 手冢治虫:日本动画界的开山鼻祖
  • 宫崎骏:动画界的传奇
  • 大友克洋:童梦和阿基拉
  • 特伟:水墨动画
  • 索尔·巴斯:动态图形设计鼻祖
  • 1.将艺术符号与电影相融合
  • 2.图形的剪影效果运用
  • 3.色彩鲜明、造型幽默的设计风格
  • 米歇尔·冈瑞:梦幻与现实的光影交错
  • 克里斯·康宁汉:黑色荒诞的MV怪才
  • 雅各布·尼尔森:Web易用性大师
  • 附录 新媒体设计
  • 参考文献
  • 后记
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