作品简介
通过对一些重要的日本动画作品、工作室、动画师和动画理论的细致分析,本书定义了日本动画的视觉特征以及那些特定的、“动画性”效果的具体意义。不同于从文化内涵、创作理念、叙事目的、内容主旨进入文本的研究,作者从技术的角度出发,将动画作为一种独特的运动影像来考察,通过其生产方式和技术、创作者之间的互动,揭示出动画本身是如何“处理”技术问题的,或者说,人们是如何运用动画的思维方式来思考技术问题的。为了阐明这一理论的实际意义,作者在书中详尽地考察了一系列重要的动画作品,包括宫崎骏的《天空之城》、庵野秀明的《蓝宝石之谜》和改编自CLAMP漫画原作的《人形电脑天使心》,清晰地脉络层层递进,用独特的方式重新讲述了日本动画的战后发展历程。本书引用德勒兹、伽达利、海德格尔、西蒙顿等人的技术理论,适当借鉴电影理论、精神分析和女性主义学说,并对日本学者的相关理论有所批评。在技术哲学和思想史的交集中,作者以前所未有的深度探索了日本动画内在的物质材料属性,为批判地考察日本动画及相关媒介提供了理论基础。
托马斯·拉马尔(Thomas Lamarre),美国芝加哥大学电影与媒体研究系、东亚语言和文明系教授。前加拿大麦吉尔大学东亚研究和传播学教授。著有《银幕上的阴影:谷崎润一郎对电影和东方美学的影响》(Shadows on the Screen:Tanizaki Jun'ichirō on Cinema and Oriental Aesthetics),《揭示平安时代的日本:感性与铭文的考古学》(Uncovering Heian Japan:An Archaeology of Sensation and Inscription),《银幕生态学:电视和动画》(Screen Ecology:Television and Animation)。