作品简介

通过对一些重要的日本动画作品、工作室、动画师和动画理论的细致分析,本书定义了日本动画的视觉特征以及那些特定的、“动画性”效果的具体意义。不同于从文化内涵、创作理念、叙事目的、内容主旨进入文本的研究,作者从技术的角度出发,将动画作为一种独特的运动影像来考察,通过其生产方式和技术、创作者之间的互动,揭示出动画本身是如何“处理”技术问题的,或者说,人们是如何运用动画的思维方式来思考技术问题的。为了阐明这一理论的实际意义,作者在书中详尽地考察了一系列重要的动画作品,包括宫崎骏的《天空之城》、庵野秀明的《蓝宝石之谜》和改编自CLAMP漫画原作的《人形电脑天使心》,清晰地脉络层层递进,用独特的方式重新讲述了日本动画的战后发展历程。本书引用德勒兹、伽达利、海德格尔、西蒙顿等人的技术理论,适当借鉴电影理论、精神分析和女性主义学说,并对日本学者的相关理论有所批评。在技术哲学和思想史的交集中,作者以前所未有的深度探索了日本动画内在的物质材料属性,为批判地考察日本动画及相关媒介提供了理论基础。

托马斯·拉马尔(Thomas Lamarre),美国芝加哥大学电影与媒体研究系、东亚语言和文明系教授。前加拿大麦吉尔大学东亚研究和传播学教授。著有《银幕上的阴影:谷崎润一郎对电影和东方美学的影响》(Shadows on the Screen:Tanizaki Jun'ichirō on Cinema and Oriental Aesthetics),《揭示平安时代的日本:感性与铭文的考古学》(Uncovering Heian Japan:An Archaeology of Sensation and Inscription),《银幕生态学:电视和动画》(Screen Ecology:Television and Animation)。

作品目录

  • 前言
  • 译序
  • 导论 动画机器
  • 第一部分 多平面影像(Multiplanar Image)
  • 第一章 电影性和动画性
  • 第二章 动画摄影台
  • 第三章 合成
  • 第四章 单纯的技术行为
  • 第五章 飞行的机器
  • 第六章 全动画
  • 第七章 如今只有少女可以拯救我们
  • 第八章 放下枪
  • 第二部分 分解图(Exploded View)
  • 第九章 相对运动
  • 第十章 深度的结构
  • 第十一章 分布场域
  • 第十二章 御宅族的形象化
  • 第十三章 多重的参照系
  • 第十四章 内在的自然
  • 第十五章 全有限动画
  • 第三部分 计算机化的少女
  • 第十六章 列车上的面孔
  • 第十七章 性的缺席
  • 第十八章 柏拉图式的性爱
  • 第十九章 倒错
  • 第二十章 症状和幽灵的螺旋舞蹈
  • 第二十一章 涌现的位置
  • 第二十二章 用日本动画之眼来看日本漫画
  • 结论 系列化的模式
  • 参考文献
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