作品简介

·结合经典游戏机制,快速讲解“游戏化”核心内容。

·融合应用案例,讲述“游戏化”工具的搭建与使用。

·讲述动机背后的心理学原理,传授让人“欲罢不能”的核心方法。

学习没兴趣、工作没动力、减肥计划三天热度、人际关系倦怠

无趣、无聊的事情,用“游戏化”将它变好玩!

本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了经典游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。

王亚晖

独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有《中国游戏风云》《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

作品目录

  • 第 1 章 游戏化
  • 学术研究
  • 什么是游戏化
  • 游戏化的应用
  • 第 2 章 激励
  • 什么是激励
  • 动机
  • 反馈
  • 第 3 章 基础元素
  • 什么是基础元素
  • 目标
  • 挑战性
  • 成就感
  • 随机性
  • 量化性
  • 第 4 章 依赖
  • 什么是依赖
  • 社交欲
  • 收集欲
  • 稀缺性
  • 使命感
  • 创造欲
  • 探索欲
  • 止损欲
  • 成长依赖
  • 第 5 章 工具
  • 什么是工具
  • 积分
  • 等级
  • 进度
  • 勋章和成就
  • 排名
  • 道具
  • 后记
  • 作者简介
  • 看完了
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