作品简介
本书是编者基于多年实践及教学经验编写而成的,面向零基础读者。本书通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共10章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术和综合实例。
本书适合作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画等专业的教材,也可以作为培训机构三维设计相关课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考书。
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历:曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。