作品简介

本书是编者基于多年实践及教学经验编写而成的,面向零基础读者。本书通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共10章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术和综合实例。

本书适合作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画等专业的教材,也可以作为培训机构三维设计相关课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考书。

来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历:曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。

作品目录

  • 前言
  • 第1章 初识Blender
  • 1.1 Blender概述
  • 1.2 Blender 3.6的应用范围
  • 1.3 Blender 3.6的工作界面
  • 1.4 课堂实例:主题设置
  • 1.5 课堂实例:变换操作
  • 1.6 课堂实例:复制对象
  • 第2章 网格建模
  • 2.1 网格建模概述
  • 2.2 创建几何体
  • 2.3 编辑模式
  • 2.4 课堂实例:制作文字模型
  • 2.5 课堂实例:制作圆凳模型
  • 2.6 课堂实例:制作杯子模型
  • 2.7 课堂实例:制作笔筒模型
  • 2.8 课堂实例:制作马克笔模型
  • 2.9 课后习题:制作汤匙模型
  • 第3章 曲线建模
  • 3.1 曲线建模概述
  • 3.2 创建曲线
  • 3.3 课堂实例:制作曲别针模型
  • 3.4 课堂实例:制作瓶子模型
  • 3.5 课后习题:制作铁链模型
  • 第4章 雕刻建模
  • 4.1 雕刻建模概述
  • 4.2 常用雕刻工具
  • 4.3 课堂实例:雕刻石块模型
  • 4.4 课堂实例:雕刻沙发凳模型
  • 4.5 课后习题:雕刻坐垫模型
  • 第5章 灯光技术
  • 5.1 灯光概述
  • 5.2 灯光
  • 5.3 课堂实例:制作产品表现照明效果
  • 5.4 课堂实例:制作室内天光照明效果
  • 5.5 课堂实例:制作室内阳光照明效果
  • 5.6 课后习题:制作射灯照明效果
  • 第6章 摄像机技术
  • 6.1 摄像机概述
  • 6.2 摄像机
  • 6.3 课堂实例:创建摄像机
  • 6.4 课后习题:制作景深效果
  • 第7章 材质与纹理
  • 7.1 材质概述
  • 7.2 材质类型
  • 7.3 课堂实例:制作玻璃材质
  • 7.4 课堂实例:制作金属材质
  • 7.5 课堂实例:制作陶瓷材质
  • 7.6 纹理类型
  • 7.7 课堂实例:制作线框材质
  • 7.8 课堂实例:制作摆台材质
  • 7.9 课后习题:制作彩色花瓶材质
  • 第8章 渲染技术
  • 8.1 渲染概述
  • 8.2 Eevee渲染引擎
  • 8.3 Cycles渲染引擎
  • 8.4 课堂实例:制作云朵效果
  • 8.5 课后习题:制作沙丘地形效果
  • 第9章 动画技术
  • 9.1 动画概述
  • 9.2 关键帧基础知识
  • 9.3 课堂实例:制作文字浮雕动画
  • 9.4 课堂实例:制作卷画打开动画
  • 9.5 课堂实例:制作文字消失动画
  • 9.6 约束
  • 9.7 课堂实例:制作滚筒刷动画
  • 9.8 课堂实例:制作飞机飞行动画
  • 9.9 课后习题:制作炮台旋转动画
  • 第10章 综合实例
  • 10.1 室内表现案例
  • 10.2 卡通场景案例
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