作品简介

建筑设计表现的发展经历了从手绘图纸—静态平面表现—动态三维表现—VR、AR、MR的一个过程,逐步由静态向动态、由低维向高维过渡。随着软硬件技术及建筑市场的发展,动态建筑表现的需求也日益增多。光辉城市Mars作为一款集多种动态建筑表现技术于一体的软件,在建筑市场上拥有越来越多的个人及企业用户。本书是根据光辉城市大量的制作实践以及项目合作经验,总结而成的关于建筑动态表现的制作教程工具书,旨在为建筑表现学习者提供最全面详细的动态建筑表现制作教程。同时本书开创性地利用了AR增强现实技术,对书中的大量教程及效果配图进行了AR动态展示。只需手机轻松一扫,所有静态图片都可转化成动态效果,更直观易懂。

宋晓宇,潘胜等编著

作品目录

  • 前言
  • 使用指南
  • 第1章 动态建筑表现概述
  • 1.1 建筑表现的历史发展
  • 1.2 动态建筑表现的意义
  • 1.3 建筑表现行业发展趋势
  • 1.4 建筑表现的软硬件环境发展
  • 第2章 动态建筑表现应用指南
  • 2.1 利用动态表现还原经典建筑
  • 2.2 利用动态表现辅助建筑方案创作
  • 2.3 利用动态表现进行方案交流汇报
  • 2.4 动态建筑表现的未来趋势
  • 第3章 高效利用三维动画进行方案表达
  • 3.1 如何用一天时间完成一段三分钟的建筑动画
  • 3.2 前期工作:色调风格、植物配景与展示逻辑确定
  • 3.3 前期工作:提高效率的关键神器——预剪辑
  • 3.4 中期工作:开始Mars项目制作
  • 3.5 中期工作:确定动画镜头路径
  • 3.6 后期工作:Mars场景深化
  • 3.7 后期工作:最终成果输出
  • 第4章 各类表现场景的制作技巧
  • 4.1 利用Mars天气系统实现丰富变化
  • 4.2 四季场景表达技巧
  • 4.3 鸟瞰场景表达技巧
  • 4.4 动态资源应用
  • 第5章 全新的表达形式——概念与功能动画
  • 5.1 利用概念动画与功能动画进行快速表达
  • 5.2 概念动画制作
  • 5.3 概念动画案例
  • 5.4 功能动画制作
  • 第6章 让方案文本表达自己
  • 6.1 AR效果图与360°全景图的表达优势
  • 6.2 AR效果图全解析
  • 6.3 全景故事制作
  • 第7章 动态三维汇报
  • 7.1 多维可交互的汇报模式
  • 7.2 3D版的PPT——Mars汇报模式
  • 第8章 完全VR制作指南
  • 8.1 让建筑设计回归三维空间体验
  • 8.2 VR建筑表现制作入门
  • 8.3 便捷的VR体验方式——全景动画VR
  • 第9章 Mars新增功能介绍及补充
  • 9.1 补充介绍的重要功能
  • 9.2 重要的新增功能
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