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作品简介

本书是专门为青少年编程、创客及STEAM教育编写的“创新思维及能力训练”教材。目前的创客教育普遍存在“重技术,轻思维”的误区。本书的写作初衷就是为目前技术主导的创客教育补齐“问题意识”和“思维训练”这两块短板,让孩子们不仅具有创造的动手能力,还具有发现问题的眼光和产生创意的头脑。本书根据创新能力的四大要求——发问、创新、行动、表达,设计了六部分内容:第一章为“创新,不像你想得那么难?”,即认识创新与创造的区别,从而了解创新思维的脑科学基础;第二章为“如何发现好问题?”;第三、第四章为“如何想出好主意?”,即通过训练提升创新思维能力,包括发散思维训练和收敛思维训练两部分;第五章为“如何找到好方案?”,即通过训练提升行动力;第六章为“如何表达好创意?”,即通过训练提升表达力。

本书以国内外最新的创新理论和方法为基础,首次专门为小创客量身定制了21个创新能力训练小工具,便于老师教学和孩子自学。

朱洁:博士,副教授。中美青年创客竞赛及中小学创客竞赛指导专家,省市级中小学创客教师培训讲师,成都市金牛区创新项目指导专家。专注青少年创新思维及能力训练14年,指导学生获得创新类学科竞赛国家奖十余项、省奖百余项,多次应邀主持面向家长和教师的创新思维工作坊。

作品目录

  • 内容简介
  • 作者简介
  • 插画师简介
  • 前言
  • 第一章 创新,不像你想得那么难
  • 1.1 来,加入“X型”战队
  • 1.2 其实,你不懂创新
  • 1.3 没有“创新思维”,何谈创客教育?
  • 1.4 还好,创新能力是可以训练的
  • 1.5 不是家长和教师,是教练
  • 1.6 发散与收敛,创新思维可测量
  • 第二章 如何发现好问题?
  • 2.1 关于问题
  • 2.2 如何发现问题?
  • 2.3 3个问题之“如果……会怎样?”
  • 2.4 3个问题之“为什么?”
  • 2.5 3个问题之“为什么不……?”
  • 2.6 8小时贴身洞察
  • 2.7 同理心地图
  • 2.8 情景剧
  • 2.9 问号本和问题漂流瓶
  • 2.10 如何评估问题
  • 第三章 如何想出好主意?——发散思维训练
  • 3.1 发散思维训练
  • 3.2 概念提取
  • 3.3 数形的扩散
  • 3.4 随机词
  • 3.5 思维导图
  • 3.6 头脑风暴
  • 3.7 635法
  • 3.8 讲故事
  • 第四章 如何想出好主意?——收敛思维训练
  • 4.1 收敛思维训练
  • 4.2 双气泡
  • 4.3 桥图
  • 4.4 拼图游戏
  • 4.5 找不同
  • 第五章 如何找到好方案?
  • 5.1 从创想到创造
  • 5.2 旧元素新组合
  • 5.3 创新检核表
  • 5.4 SCAMPER法和十二聪明法
  • 5.5 原型制作
  • 第六章 如何表达好创意?
  • 6.1 视觉思维
  • 6.2 黄金圈
  • 答案
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