作品简介

全书共有15个章节。第1章~第2章讲解了Sketch和UI设计的入门知识。第3章~第10章讲解了交互原型、各式图标头像的设计方法。将软件的使用分别融入在原型设计、功能图标、启动图标、主界面、二级界面、形象、运营页面的设计中来学习。第11章~第14章讲解了动效设计方法和Principle应用知识。第15章讲解了UI设计进阶之路。全书以产品为主线,从易到难,图文并茂,让想迈入UI设计行业的新设计师,在学习理论知识的同时也能完成虚拟项目,增长信心和成就感,检验自己的学习成果。

张怡琪,笔名张小碗儿,曾就职于腾讯、青果灵动,网络热门教程《30分钟拟物图标速成记》作者,站酷超人气作者,曾获得站酷推荐设计师、UI中国推荐设计师等头衔。

作品目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 第1章 初识UI设计
  • 1.1 什么是UI
  • 1.2 UI设计师的工作内容
  • 1.3 设计师常用软件
  • 第2章 Sketch设计入门
  • 2.1 初识Sketch
  • 2.2 如何获取Sketch
  • 2.3 初见Sketch
  • 2.4 了解Sketch主界面
  • 第3章 发现音乐App交互原型图设计
  • 3.1 发现音乐App产品需求文档解读
  • 3.2 设计产品交互原型图
  • 3.3 在Sketch中绘制交互原型图所需要的工具
  • 3.4 利用Sketch绘制产品交互原型图
  • 3.5 交互原型图动效初体验
  • 3.6 作业:绘制产品原型图
  • 第4章 功能图标设计
  • 4.1 了解功能图标
  • 4.2 功能图标的设计思路及技巧
  • 4.3 功能图标的点击范围及显示范围
  • 4.4 功能图标的尺寸规范
  • 4.5 功能图标的视觉平衡
  • 4.6 Sketch的布尔运算工具
  • 4.7 利用Sketch绘制功能图标
  • 4.8 作业:绘制产品内的功能图标
  • 第5章 应用图标设计
  • 5.1 当下同类App图标设计风格分析
  • 5.2 应用图标的传导含义
  • 5.3 为应用图标选择元素
  • 5.4 为应用图标选择颜色
  • 5.5 Sketch的STYLE(样式)功能
  • 5.6 利用Sketch绘制应用图标
  • 5.7 作业:绘制应用图标
  • 第6章 发现音乐App主界面设计
  • 6.1 竞品分析(音乐App界面设计风格)
  • 6.2 Sketch文本处理功能介绍
  • 6.3 Sketch中的Mask(蒙版)功能
  • 6.4 利用Sketch绘制产品主界面
  • 6.5 作业:设计产品主界面
  • 第7章 发现音乐App二级界面设计
  • 7.1 回顾二级界面交互设计稿
  • 7.2 利用Sketch及插件绘制产品二级界面
  • 7.3 作业:完成产品二级界面绘制
  • 第8章 头像设计
  • 8.1 头像的位置
  • 8.2 主流头像设计风格分析
  • 8.3 头像设计思路分析
  • 8.4 利用Sketch设计产品内的小头像
  • 8.5 作业:绘制小头像
  • 第9章 产品切图与标注
  • 9.1 产品的切图
  • 9.2 产品设计稿标注
  • 第10章 养成设计好习惯
  • 10.1 如何在Sketch中添加库
  • 10.2 如何使用库与更新库
  • 10.3 文件整理
  • 第11章 UI设计动效入门
  • 11.1 初识Principle
  • 11.2 如何获取Principle
  • 11.3 了解Principle主界面
  • 11.4 Sketch文件的导入
  • 11.5 导出视频文件和GIF文件
  • 第12章 Principle Animation
  • 12.1 Principle补间动画的图层命名
  • 12.2 Principle补间动画中的关键帧
  • 12.3 Principle中的动画速度曲线
  • 12.4 发现音乐App的动效制作
  • 第13章 Principle Drivers
  • 13.1 了解Principle Drivers
  • 13.2 Principle Drivers——Page(翻页)动画
  • 13.3 首页banner翻页动画设计制作
  • 13.4 联动动画——Drag(拖动)
  • 第14章 Mirror预览
  • 14.1 Sketch Mirror的使用方法
  • 14.2 Principle Mirror的使用方法
  • 第15章 UI设计进阶之路
  • 15.1 时刻了解行业设计风格的趋势和变化
  • 15.2 全链路设计师
  • 15.3 大量练习
  • 15.4 突破瓶颈期
  • 后记
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