作品简介

本书共五章,第一章介绍运动的基本规律,从动画运动的基本概念入手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解了人物的基本结构,并通过大量动画实例,讲解了人物各角度走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章讲解了四足动物的基本结构,以及四足动物走、跑的运动规律及设计方法。第四章讲解了禽类、鱼类、昆虫等动物的飞行与游走的运动规律及设计方法。第五章强调了自然现象中的运动规律及设计方法。本书举例典型、具体、丰富,使读者能够全面、系统地掌握动画的基本规律及动作设计的要领。本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏专业及相关专业院校授课教材使用,对于相关专业入学、考研均有很好的参考价值;也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍。

姚桂萍,贾建民编著。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第一章 运动规律的基本原理
  • 第一节 动画运动的基本概念
  • 第二节 动画与物质的特性
  • 第三节 曲线运动
  • 第二章 人物的基本运动规律
  • 第一节 人体的结构
  • 第二节 人物行走的运动规律
  • 第二节 人物跑步的运动规律
  • 第三节 人物跳跃的运动规律
  • 第三章 四足类动物的基本运动规律
  • 第一节 四足类动物的分类、结构及特征
  • 第二节 四足动物行走的运动规律
  • 第三节 四足动物跑步的运动规律
  • 第四节 四足动物跳跃的运动规律
  • 第四章 禽类、鱼类、昆虫及爬行类动物的基本运动规律
  • 第一节 家禽类的运动规律
  • 第二节 飞禽类的运动规律
  • 第三节 鱼类的运动规律
  • 第五节 昆虫及爬行类动物的运动规律
  • 第五章 自然现象中的运动规律
  • 第一节 风的运动规律
  • 第二节 雨、雪、雷电的运动规律
  • 第三节 水的形态特征及运动规律
  • 第四节 火的运动规律
  • 第五节 烟、云的运动规律
  • 第六节 爆炸的运动规律
  • 参考文献
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