作品简介

本书是非常好的AR和VR入门教程,适用于高校计算机相关专业学生学习AR和VR技术,同时由于书中附有大量案例,所以同样适用于企业开发人员。如果你在项目中遇到相似的需求,或许也可以从本书中获取一些灵感和帮助。

作者:张克发

作品目录

  • 前言
  • 作者简介
  • 第一部分 AR开发
  • 第1章 AR技术简介
  • 第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用
  • 2.1 准备Vuforia开发环境
  • 2.2 创建Vuforia案例
  • 2.3 创建AR视频
  • 2.4 文字识别
  • 2.5 柱形识别
  • 2.6 立方体识别
  • 2.7 3D物体识别
  • 2.8 云识别
  • 2.9 智能地形
  • 2.10 虚拟按钮
  • 2.11 帧标记识别
  • 2.12 自定义目标识别
  • 第3章 AR内容交互
  • 3.1 动态加载AR模型
  • 3.2 模型脱卡功能的实现
  • 3.3 手势控制
  • 第4章 AR互动大屏:透明视频的实现
  • 4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频
  • 4.2 编写可播放透明视频的Shader
  • 4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放
  • 第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合
  • 5.1 准备GAF插件
  • 5.2 实现动画播放
  • 5.3 用AR方式实现扫描
  • 第6章 AR游戏开发:卡牌对战
  • 6.1 多图识别生成模型
  • 6.2 卡牌对战功能的实现
  • 第7章 涂色类AR开发
  • 7.1 UV的概念
  • 7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图
  • 7.3 使用3D Max处理模型的UV
  • 7.4 搭建Vuforia AR开发环境
  • 7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量
  • 7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量
  • 7.7 在Unity中完善项目
  • 第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能
  • 8.1 SLAM的概念
  • 8.2 模拟SLAM功能的实现
  • 第9章 Unity与原生代码之间的交互
  • 9.1 Unity与Android原生代码之间的交互
  • 9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互
  • 第10章 使用HiAR SDK开发AR应用
  • 10.1 搭建开发环境
  • 10.2 导入SDK
  • 10.3 创建HelloWorld
  • 10.4 导出Android工程
  • 10.5 导出iOS工程
  • 10.6 使用本地识别包
  • 10.7 开发云识别应用
  • 10.8 制作云识别内容
  • 10.9 创建视频AR应用
  • 10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用
  • 10.11 多图识别
  • 10.12 动态加载
  • 10.13 设置场景中心点
  • 第11章 其他AR SDK简介
  • 11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用
  • 11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用
  • 第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器
  • 12.1 什么是找趣
  • 12.2 找趣后台
  • 12.3 创建场景
  • 12.4 制作场景
  • 12.5 如何使用找趣
  • 12.6 管理场景/项目
  • 12.7 事件交互的定义
  • 12.8 模型动画的播放
  • 第二部分 VR开发
  • 第13章 VR技术简介
  • 第14章 基于Google Cardboard开发VR应用
  • 14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置
  • 14.2 利用Cardboard创建VR场景
  • 14.3 Cardboard中GUI的设置
  • 14.4 Cardboard中3D物体的选取
  • 14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现
  • 14.6 Cardboard中全景相册的实现
  • 14.7 Cardboard中全景视频播放的实现
  • 第15章 基于HTC Vive开发VR应用
  • 15.1 Vive设备的安装
  • 15.2 搭建Vive开发环境
  • 15.3 创建Vive游戏场景
  • 15.4 Vive中的手柄交互
  • 15.5 功能开发之扳机键(Trigger)
  • 15.6 功能开发之触摸板(Touchpad)
  • 15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu)
  • 15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse)
  • 15.9 功能开发之瞬移(Teleporter)
  • 15.10 功能开发之左右侧键(Grip)
  • 15.11 功能开发之The Lab Renderer
  • 第16章 基于HTC Vive实现房间漫游
  • 16.1 准备工作
  • 16.2 基本平台搭建
  • 16.3 导入房间模型
  • 16.4 基于Vive手柄的场景移动
  • 16.5 基于Vive手柄的场景旋转
  • 16.6 手柄与场景物体的交互
  • 第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏
  • 17.1 准备素材
  • 17.2 场景搭建
  • 17.3 导出与运行
  • 第18章 其他VR设备简介
  • 18.1 Oculus VR简介
  • 18.2 GearVR简介
  • 18.3 大朋VR简介
  • 18.4 PSVR简介
展开全部