作品简介

《二维场景绘制技法》结合当前主流动漫产品设计的理念,按照从简到繁、由浅入深、从局部到整体的绘制思路,逐步讲解二维动漫场景的设计思路、空间结构透视原理、卡通场景明暗色调绘制、动漫场景上色绘制技巧等内容,帮助读者在较短的时间内熟练掌握动漫场景设计的绘制技巧及绘制流程,成为合格的动漫场景设计师。《二维场景绘制技法》结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初、中级动漫爱好者作为学习教程,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、大专院校等动漫类相关专业的教材。

作者:杨建军。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 场景设计概述
  • 1.1 动画场景的概念
  • 1.2 动画场景设计的方法
  • 1.3 案例分析
  • 1.4 二维场景的概念
  • 1.5 场景设计的原则
  • 1.6 场景绘画的透视原理
  • 1.7 场景原画的设计思路
  • 1.8 优秀场景原画欣赏
  • 1.9 课后练习
  • 第2章 绘图工具
  • 2.1 传统工具
  • 2.2 数码工具
  • 2.3 绘画软件
  • 2.4 Photoshop简介
  • 2.5 SAI软件简介
  • 2.6 SAI2软件的基本操作
  • 2.7 图层的基本功能
  • 2.8 SAI2图层的高级功能
  • 第3章 场景绘制的流程
  • 3.1 漫画场景草图绘制
  • 3.2 漫画场景线稿绘制
  • 3.3 本章小结
  • 3.4 课后练习
  • 第4章 门框的绘制技法
  • 4.1 伞式门框绘制
  • 4.2 卡通门框绘制
  • 4.3 皇冠门框绘制
  • 4.4 植物门框绘制
  • 4.5 本章小结
  • 4.6 课后练习
  • 第5章 小型建筑场景绘制
  • 5.1 奶茶店线稿绘制
  • 5.2 杂货铺线稿绘制
  • 5.3 卡通银行线稿绘制
  • 5.4 本章小结
  • 5.5 课后练习
  • 第6章 卡通场景与光影绘制
  • 6.1 象屋场景绘制
  • 6.2 展览馆场景绘制
  • 6.3 城堡场景绘制
  • 6.4 炼药房场景绘制
  • 6.5 本章小结
  • 6.6 课后练习
  • 第7章 主体建筑结构绘制
  • 7.1 风车木房绘制
  • 7.2 迪士尼风格城堡绘制
  • 7.3 写实类卡通建筑场景
  • 7.4 本章小结
  • 7.5 课后练习
  • 第8章 卡通场景的色彩绘制
  • 8.1 药品小屋卡通场景设计
  • 8.2 卡通庄园场景设计
  • 8.3 木屋的场景设计
  • 8.4 卡通洋房场景设计
  • 8.5 卡通场景欣赏
  • 8.6 本章小结
  • 8.7 课后练习
  • 第9章 室外卡通场景绘制
  • 9.1 城堡卡通场景设计
  • 9.2 欢乐之城卡通场景设计
  • 9.3 田野庄园卡通场景设计
  • 9.4 场景欣赏图
  • 9.5 本章小结
  • 9.6 课后练习
展开全部