作品简介

本书是从事用户研究工作的入门指导和实践指南,不仅介绍了用户体验研究的基础入门知识,还介绍了可实践的操作指南。

全书共分为8章,从什么是用户体验研究展开,首先介绍了用户体验研究的基础方法与技能、每种方法的具体内容,使用场景和相关注意事项;然后围绕研究计划、研究执行、结论的沟通与落地、用户体验策略介绍了详细的实践流程;接着针对用户研究工程师的实际职业需求,讲解了用户研究面试技巧和注意事项;最后给出了用户研究入职第一个30天的规划和建议,帮助读者迈出成为用户研究工程师的第一步。

本书适合想要成为用户研究工程师的读者阅读和学习,也可供对用户体验研究、用户需求调研等感兴趣的各类人群参考。

郭雨舟,毕业于美国伊利诺伊大学传媒学院,现就职于Booking.com荷兰阿姆斯特丹总部,从事用户研究工作。曾先后供职于百度和京东用户体验设计部,担任用户研究专家。拥有多年知名互联网公司的从业经验,并被数次邀请担任IXDC峰会和工作坊主讲人。在用户研究、用户体验与商业策略交叉领域有丰富的经验,是参与式用户研究思维的倡导者和践行者。

作品目录

  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 配套资源
  • 提交勘误
  • 与我们联系
  • 关于异步社区和异步图书
  • 第1章 什么是用户体验研究
  • 1.1 用户体验研究的到底是什么
  • 1.2 我们为什么要进行用户体验研究
  • 1.2.1 确保产品是符合用户需求的
  • 1.2.2 确保设计是简单易用的
  • 1.2.3 评估产品、设计的用户体验
  • 1.3 从事用户体验研究需要具备哪些素质
  • 1.3.1 专业素质
  • 1.3.2 个人素养
  • 1.4 如何进入这个领域工作
  • 1.4.1 研究技能
  • 1.4.2 沟通能力
  • 1.4.3 商业意识
  • 第2章 用户体验研究的基础方法与技能
  • 2.1 用户体验研究方法的分类:是艺术还是科学
  • 2.1.1 用户态度和用户行为
  • 2.1.2 定性研究和定量研究
  • 2.1.3 探索型研究、生成型研究和评估型研究
  • 2.2 用户体验研究方法:数据导向,人性驱动
  • 2.2.1 用户访谈
  • 2.2.2 焦点小组
  • 2.2.3 可用性测试
  • 2.2.4 启发式评估和认知走查
  • 2.2.5 参与式设计
  • 2.2.6 卡片分类与逆向卡片分类
  • 2.2.7 问卷调研
  • 2.2.8 情境调研
  • 2.2.9 日记调研
  • 第3章 研究计划
  • 3.1 明确研究问题
  • 3.1.1 明确利益相关者想要了解的问题
  • 3.1.2 深度解剖调研需求
  • 3.1.3 提早确定研究关注点
  • 3.2 桌面研究
  • 3.3 项目启动会
  • 3.3.1 了解知识缺口,再度明确研究问题
  • 3.3.2 分配调研任务,培养利益相关者的研究主人翁意识
  • 3.3.3 利益相关者的预期管理
  • 3.4 确定研究方法
  • 3.5 确定目标用户
  • 3.5.1 关注用户行为特征,确保人口学特征的多样性
  • 3.5.2 精心设置招募问卷
  • 3.5.3 确保招募的用户符合调研形式
  • 3.5.4 提升用户的到访率
  • 3.6 确定研究样本量
  • 3.6.1 了解用户对产品或服务的使用需求和场景
  • 3.6.2 发现产品的可用性问题
  • 3.6.3 了解用户行为趋势或态度的程度
  • 3.7 调研时间规划
  • 第4章 研究执行
  • 4.1 用户访谈
  • 4.1.1 设置访谈目标
  • 4.1.2 撰写访谈脚本
  • 4.1.3 访谈脚本的基本结构
  • 4.1.4 创造轻松舒适的谈话氛围
  • 4.1.5 深挖访谈内容,做好“即兴”的准备
  • 4.1.6 访谈后及时小结
  • 4.2 可用性测试
  • 4.2.1 设置测试目标
  • 4.2.2 用户招募标准
  • 4.2.3 设置测试任务
  • 4.2.4 测试执行
  • 4.2.5 测试笔记
  • 4.2.6 可用性测试中的常见错误
  • 4.2.7 完成测试任务后的主观感受访谈
  • 4.3 问卷调研
  • 4.3.1 明确调研目标
  • 4.3.2 确定调研问题
  • 4.3.3 明确样本要求
  • 4.3.4 撰写问卷
  • 4.3.5 检查问卷
  • 第5章 结论的沟通与落地
  • 5.1 综合分析
  • 5.1.1 通过共情图进行数据分析
  • 5.1.2 通过亲和图综合归纳数据要点
  • 5.1.3 通过体验地图发现问题之间的内在关联
  • 5.2 形成假设
  • 5.3 创建解决方案
  • 5.4 追踪解决方案的效果
  • 第6章 用户体验策略
  • 6.1 什么是用户体验策略
  • 6.1.1 什么是用户体验
  • 6.1.2 什么是策略
  • 6.1.3 用户体验策略包含的领域
  • 6.2 商业策略
  • 6.2.1 竞争策略
  • 6.2.2 创新途径
  • 6.2.3 商业模型
  • 6.3 设计与研究策略
  • 6.3.1 共情
  • 6.3.2 定义
  • 6.3.3 发想
  • 6.3.4 原型
  • 6.3.5 测试
  • 6.4 流程策略
  • 6.4.1 通过设计系统提升效率
  • 6.4.2 敏捷开发与用户体验策略
  • 第7章 搞定用户体验研究员面试
  • 7.1 面试的轮次与考察重点
  • 7.1.1 HR首轮筛选
  • 7.1.2 初次面试
  • 7.1.3 第二轮面试
  • 7.1.4 最终面试
  • 7.2 面试问题分类
  • 7.2.1 研究技能
  • 7.2.2 商业意识
  • 7.2.3 沟通能力
  • 第8章 胜任用户体验研究工作的第一个30天
  • 8.1 第一周:利益相关者预期管理
  • 8.2 第二周:梳理研究机会点
  • 8.3 第三周:组织一次用户调研项目
  • 8.4 第四周:确定工作流程和方法
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