作品简介

随着大数据的概念越来越流行,越来越多的企业开始重视数据,期待从数据中寻找有价值的结论,以指导公司管理层决策,最终创造更大的价值。但是在游戏行业,数据分析的发展相对缓慢,很多游戏公司是在发现人口红利消失后才逐渐重视数据,希望利用数据驱动产品。而在各种数据分析技术中,R语言作为一个可进行交互式数据分析和探索的强大平台,拥有举足轻重的作用。R语言的免费开源使得很多公司用它来处理数据、展示数据、分析数据、完成模型。

本书从实际应用出发,结合实例及应用场景,通过对大量案例进行详细阐述和深入分析,进而指导读者在实际工作中通过R语言对游戏数据进行分析和挖掘。

作品目录

  • 前言
  • 第一篇 基础篇
  • 第1章 什么是游戏数据分析
  • 1.1 为什么要对游戏进行分析
  • 1.2 游戏数据分析的流程
  • 1.3 数据分析师的能力要求
  • 1.4 小结
  • 第2章 必备R语言基础
  • 2.1 开发环境准备和快速入门
  • 2.2 数据对象
  • 2.3 数据导入
  • 2.4 小结
  • 第3章 R语言绘图重要技术
  • 3.1 常用图形参数
  • 3.2 低级绘图函数
  • 3.3 高级绘图函数
  • 3.4 小结
  • 第4章 高级绘图工具
  • 4.1 lattice包绘图工具
  • 4.2 ggplot2包绘图工具
  • 4.3 交互式绘图工具
  • 4.4 小结
  • 第二篇 实战篇
  • 第5章 游戏数据预处理
  • 5.1 数据抽样
  • 5.2 数据清洗
  • 5.3 数据转换
  • 5.4 数据哑变量处理
  • 5.5 小结
  • 第6章 游戏数据分析的常用方法
  • 6.1 游戏数据可视化
  • 6.2 游戏数据趋势分析
  • 6.3 游戏数据相关分析
  • 6.4 游戏数据中的降维技术
  • 6.5 小结
  • 第7章 漏斗模型与路径分析
  • 7.1 漏斗模型与路径分析的主要区别和联系
  • 7.2 漏斗模型
  • 7.3 路径分析
  • 7.4 小结
  • 第8章 留存分析
  • 8.1 指标概述
  • 8.2 留存率的分析及预测
  • 8.3 用户流失预测
  • 8.4 小结
  • 第9章 用户分析
  • 9.1 用户分类
  • 9.2 LTV
  • 9.3 用户物品购买关联分析
  • 9.4 基于用户物品购买智能推荐
  • 9.5 社会网络分析
  • 9.6 小结
  • 第10章 渠道分析
  • 10.1 渠道分析的意义
  • 10.2 建立渠道数据监控体系
  • 10.3 渠道用户质量评级
  • 10.4 小结
  • 第11章 收入分析
  • 11.1 宏观收入分析
  • 11.2 游戏经济与用户关系分析
  • 11.3 RFM模型研究
  • 11.4 小结
  • 第三篇 提高篇
  • 第12章 Rattle:可视化数据挖掘工具
  • 12.1 Rattle简介及安装
  • 12.2 功能预览
  • 12.3 数据导入
  • 12.4 数据探索
  • 12.5 数据建模
  • 12.6 模型评估
  • 12.7 小结
  • 第13章 快速搭建游戏数据分析平台
  • 13.1 shiny快速入门
  • 13.2 shinydashboard包
  • 13.3 案例一:搭建数据可视化原型
  • 13.4 案例二:用户细分及付费预测平台
  • 13.5 案例三:渠道用户打分平台
  • 13.6 小结
展开全部