作品简介

当今世界科学技术日新月异,例如3D打印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众非常接近的新科技,无疑当属“虚拟现实”了。

本书主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业。从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以概念普及为主,通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的面纱。本书以通俗的方式介绍虚拟现实的专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来趋势,提前让读者感受全新科技带来的震撼体验。

易盛编著。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 真实的造梦机
  • 1.1 体验一回“黄粱一梦”
  • 1.2 虚拟现实的特点
  • 1.2.1 沉浸感
  • 1.2.2 交互性
  • 1.2.3 构想性
  • 1.2.4 多感知性
  • 1.3 真实的“穿越”体验
  • 1.3.1 身临其境的视觉体验
  • 1.3.2 自带画面的口技
  • 1.3.3 梦境触手可及
  • 1.3.4 语音交流
  • 第2章 梦境前哨早知道
  • 2.1 虚拟现实是如何实现的
  • 2.1.1 投影技术
  • 2.1.2 显示技术
  • 2.1.3 人体工程学技术
  • 2.1.4 体感交互技术
  • 2.2 虚拟现实的发展历史
  • 2.2.1 第一阶段:虚拟现实技术的模糊幻想阶段
  • 2.2.2 第二阶段:虚拟现实技术的萌芽
  • 2.2.3 第三阶段:虚拟现实概念和理论的初步形成
  • 2.2.4 第四阶段:虚拟现实理论的完善和全面应用
  • 2.3 虚拟现实的下一篇章
  • 2.3.1 AR
  • 2.3.2 MR
  • 2.3.3 CR
  • 第3章 打开梦游仙境的钥匙
  • 3.1 马良的神“笔”—建模设备
  • 3.1.1 建模的技术原理
  • 3.1.2 常用的建模软件
  • 3.2 或恐入画来—视觉感知设备
  • 3.2.1 VR眼镜的成像原理
  • 3.2.2 VR眼镜的显示模式
  • 3.2.3 VR眼镜的种类
  • 3.3 帘外雨声骤—听觉感知设备
  • 3.3.1 VR的音效原理
  • 3.3.2 3D音效
  • 3.3.3 语音识别
  • 3.4 能看能听,还要摸得着—交互设备
  • 3.4.1 触觉技术的发展历史
  • 3.4.2 触觉反馈的原理
  • 3.4.3 数据手套
  • 3.4.4 力矩球
  • 3.4.5 操纵杆
  • 3.4.6 其他的触觉反馈装置
  • 3.5 位置追踪设备
  • 3.6 虚拟计算机
  • 第4章 筑梦师的独门绝技
  • 4.1 VRP虚拟现实平台
  • 4.1.1 VRP-IE
  • 4.1.2 VRP-BUILDER
  • 4.1.3 VRP-SDK
  • 4.1.4 VRP-Physics
  • 4.1.5 VRP-MyStory
  • 4.1.6 VRP-3DNCS
  • 4.2 Quest 3D
  • 4.2.1 功能特点
  • 4.2.2 应用范围
  • 4.3 DVS 3D
  • 4.3.1 功能特点
  • 4.3.2 应用范围
  • 第5章 行业大革命
  • 5.1 从“玩”游戏到“穿越”进游戏
  • 5.1.1 在家也能玩真人CS—Bullet Train
  • 5.1.2 客厅中的《我的世界》
  • 5.1.3 VR与手游
  • 5.2 真假难辨的电影世界
  • 5.2.1 从“看”电影到“演”电影
  • 5.2.2 VR电影的拍摄难点
  • 5.2.3 VR电影的类型选择
  • 5.3 新式的教学体验
  • 5.3.1 从黑板到互联网,再到VR教学
  • 5.3.2 当前VR教学的困境
  • 5.3.3 世界前沿的VR教育
  • 5.4 虚拟的战场
  • 5.4.1 VR技术在军事应用上的优势
  • 5.4.2 VR技术在军事领域的应用实例
  • 5.5 VR在其他领域的应用
  • 5.5.1 VR与直播的互动融合
  • 5.5.2 VR医疗
  • 5.5.3 VR与虚拟旅游
  • 5.5.4 VR与社交
  • 5.5.5 VR购物
  • 5.5.6 VR与室内装修
  • 5.5.7 VR与图书出版
  • 第6章 VR的市场淘金
  • 6.1 企业博弈:遍地开花的国内公司
  • 6.2 资本游戏:VR在股票市场
  • 6.3 个人突破:开一家VR体验馆
  • 6.3.1 选址是第一要务
  • 6.3.2 VR体验设备选购
  • 6.3.3 推荐的VR设备
  • 6.3.4 体验馆的定位
  • 6.3.5 收费与运营
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