作品简介

《梦工厂之材质N次方》为其中的材质手册,全书共6章。第1~2章介绍了材质在三维动画中的地位和意义以及应用领域、材质相关基础知识与命令;第3章运用经典案例“回到80年代”介绍了静物材质的制作流程;第4章通过经典案例“宝芝林”介绍了场景制作流程;第5章运用经典案例“大兵”介绍了写实角色的制作过程;第6章通过短片项目《炮灰兔之驯龙记》介绍了分层渲染与合成的相关知识。

本系列图书文字流畅,内容科学、准确,步骤详细,结合经典案例深入浅出地讲解了Maya模型、材质、动画的基本内容,对影视动画社会培训机构的中级学员、中高等院校影视动画相关专业学生以及CG爱好者和自学人员具有极其重要的指导意义。

作品目录

  • 顾问团
  • 编委会
  • 前言
  • 第1章 Maya材质模块简介
  • 1.1 与材质相关的要素
  • 1.2 材质的概念及表现类型
  • 第2章 Maya材质基础命令
  • 2.1 灯光知识
  • 2.2 材质球
  • 2.3 程序纹理节点
  • 2.4 认识UV及贴图
  • 2.5 二维效果制作
  • 第3章 静物案例——回到80年代
  • 3.1 动画中的静物
  • 3.2 材质构成
  • 3.3 静物材质的制作流程
  • 3.4 知识拓展——静物常用材质分析
  • 3.5 项目制作——回到80年代
  • 3.6 小结
  • 第4章 场景案例——宝芝林
  • 4.1 场景和静物
  • 4.2 确定场景质感
  • 4.3 营造场景氛围
  • 4.4 场景制作流程分析
  • 4.5 项目制作——宝芝林街道
  • 4.6 小结
  • 第5章 角色案例——大兵
  • 5.1 角色与材质
  • 5.2 知识拓展——角色常用材质分析
  • 5.3 项目制作——大兵
  • 5.4 小结
  • 第6章 分层渲染——炮灰兔之驯龙记
  • 6.1 为什么要分层渲染
  • 6.2 必须了解的原理——遮挡关系
  • 6.3 项目案例的镜头制作——炮灰兔之驯龙记
  • 6.4 项目案例的镜头合成——炮灰兔之驯龙记
  • 6.5 小结
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