作品简介

本书是一本主讲如何使用中文版Maya2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系统、流体、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书所有内容均采用中文版Maya2017进行制作,请读者注意。本书很好适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,农业推广硕士,现于东北师范大学美术学院攻读风景园林专业第二硕士学位。工作经历:曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和靠前动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Maya、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》《中文版3ds Max 2015从入门到精通》。

姜姗姗,工学硕士学位,擅长机械三维建模技术。主要工作经历:2014年就职于长春科技学院汽车机械工程学院。主讲汽车构造、工程制图等专业技术课程。2015年至今,就职于长春职业技术学院食品与生物技术分院。主讲机械基础、化工制图等专业技术课程,在Maya和AutoCAD的使用及教学上技术过硬,经验丰富。

作品目录

  • 作者简介
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 熟悉Maya 2017
  • 1.1 Maya 2017概述
  • 1.2 Maya 2017的应用范围
  • 1.3 Maya 2017的工作界面
  • 1.4 “新特性亮显设置”对话框
  • 1.5 菜单集与菜单
  • 1.6 状态行工具栏
  • 1.7 工具架
  • 1.8 工具箱
  • 1.9 视图面板
  • 1.10 工作区选择器
  • 1.11 通道盒
  • 1.12 Modeling Toolkit
  • 1.13 属性编辑器
  • 1.14 播放控件
  • 1.15 命令行和帮助行
  • 第2章 软件基本 操作
  • 2.1 对象选择
  • 2.2 变换对象
  • 2.3 测量工具
  • 2.4 Maya文件存储
  • 第3章 曲面建模
  • 3.1 曲面建模概述
  • 3.2 曲线工具
  • 3.3 曲面工具
  • 第4章 多边形建模
  • 4.1 多边形建模概述
  • 4.2 创建多边形对象
  • 4.3 Modeling Toolkit
  • 4.4 综合实例:使用建模工具包制作角色头部
  • 第5章 灯光技术
  • 5.1 灯光概述
  • 5.2 Maya基本灯光
  • 5.3 辉光特效
  • 第6章 摄影机技术
  • 6.1 摄影机基本知识
  • 6.2 摄影机的类型
  • 6.3 创建摄影机的方式
  • 6.4 摄影机的参数设置
  • 第7章 材质与纹理
  • 7.1 材质概述
  • 7.2 Maya材质基本操作
  • 7.3 Hypershade面板
  • 7.4 材质类型
  • 7.5 纹理
  • 7.6 创建UV
  • 第8章 渲染与输出
  • 8.1 渲染概述
  • 8.2 Maya软件渲染
  • 8.3 Maya硬件渲染
  • 8.4 Arnold Renderer(阿诺德渲染器)
  • 第9章 动画技术
  • 9.1 动画概述
  • 9.2 关键帧基本知识
  • 9.3 动画基本操作
  • 9.4 约束
  • 9.5 曲线图编辑器
  • 9.6 路径动画
  • 9.7 快速装备角色
  • 第10章 流体动画技术
  • 10.1 流体概述
  • 10.2 流体容器
  • 10.3 流体发射器
  • 10.4 创建海洋
  • 10.5 创建池塘
  • 第11章 粒子特效技术
  • 11.1 粒子特效概述
  • 11.2 创建n粒子
  • 11.3 Maya场
  • 11.4 创建n粒子液体
  • 第12章 布料动画技术
  • 12.1 nCloth概述
  • 12.2 布料装置设置
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