作品简介

本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。

王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

作品目录

  • 再版序
  • 引言
  • 第一章 黑铁时代——早期游戏市场
  • 一、一切的开始
  • 二、主机大战时代的大公司们
  • 三、中国的早期游戏市场
  • 四、游戏媒体
  • 参考文献
  • 第二章 青铜时代——单机游戏
  • 一、PC 单机游戏
  • 二、游戏的开发成本和盗版
  • 三、最早的中国游戏公司:金盘和前导软件
  • 四、最早和海外接轨的中国游戏公司:目标和像素
  • 五、一些不容忽视的国产单机游戏公司
  • 六、来自宝岛的游戏
  • 七、最具代表性的三款单机游戏
  • 八、中国游戏的代表性符号
  • 九、最早进入中国的海外游戏公司和育碧中国
  • 参考文献
  • 第三章 白银时代——网络游戏
  • 一、早期互联网游戏
  • 二、中国网络游戏的商业化起步
  • 三、备受争议的渠道:网吧
  • 四、中国原创网络游戏崛起前的日韩游戏
  • 五、中国原创网络游戏的起步
  • 六、改变中国网络游戏市场格局的海外游戏:《魔兽世界》
  • 七、中国网络游戏本土商业模式的起点
  • 八、中国网络游戏的没落身影
  • 九、中国网络游戏市场中的异类:休闲网游
  • 十、中国网络游戏的巅峰之作:《剑侠情缘网络版》
  • 十一、中国网络游戏的活化石:完美世界
  • 十二、中国网络游戏的巨无霸:腾讯
  • 十三、网络游戏时代的主要曝光渠道
  • 十四、网络游戏内的黑色及灰色地带
  • 参考文献
  • 第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏
  • 一、游戏市场的美好意外:网页游戏
  • 二、中国游戏产业的黄金时代:手机游戏
  • 三、早期中国手机游戏成功的创业者
  • 四、中国手机游戏走过的一条弯路:棋牌游戏
  • 五、中国手机游戏时代的里程碑式作品
  • 参考文献
  • 第五章 未来世界
  • 一、中国游戏的新市场:出海
  • 二、电子游戏的全新时代:电子竞技
  • 三、电子游戏进入大众视野的催化剂:游戏直播
  • 四、主机游戏市场在中国的命运
  • 五、中国游戏产业的未来在哪里
  • 六、我们做错了什么
  • 参考文献
  • 后记
  • 作者简介
  • 看完了
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