作品简介

本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书最后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。

睢丹,作者长期从事计算机图像处理与模式识别的研发工作,在图像处理和网页制作方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 走进Maya 2016
  • 1.1 Maya 2016简介
  • 1.1.1 Maya应用领域
  • 1.1.2 Maya工作流程
  • 1.2 认识Maya界面
  • 1.2.1 Maya界面介绍
  • 1.2.2 了解Maya专业术语
  • 1.2.3 学会操作视图物体
  • 1.3 编辑对象
  • 1.3.1 创建物体
  • 1.3.2 选择操作
  • 1.3.3 变换物体
  • 1.3.4 复制对象
  • 1.3.5 组合物体
  • 1.3.6 创建父子关系
  • 1.3.7 捕捉设置
  • 1.4 自定义快捷键
  • 1.5 课堂练习:使用图片素材
  • 1.5.1 选择图片
  • 1.5.2 设置背景
  • 1.6 思考与练习
  • 第2章 多边形建模
  • 2.1 多边形建模概述
  • 2.1.1 多边形的概念和构成元素
  • 2.1.2 构成元素的简单操作
  • 2.2 创建多边形
  • 2.2.1 使用菜单命令
  • 2.2.2 使用工具架和热盒创建多边形
  • 2.3 编辑多边形
  • 2.3.1 移除构成元素
  • 2.3.2 多边形布尔运算
  • 2.3.3 结合多边形
  • 2.3.4 优化多边形
  • 2.3.5 平滑多边形
  • 2.3.6 三角化和四边形化
  • 2.3.7 镜像多边形和镜像剪切
  • 2.3.8 多边形雕刻工具
  • 2.3.9 创建多边形工具
  • 2.4 多边形构成元素的高级操作
  • 2.4.1 倒角操作
  • 2.4.2 挤出操作
  • 2.4.3 合并操作
  • 2.4.4 切角顶点
  • 2.4.5 楔形
  • 2.4.6 插入循环边和偏移循环边
  • 2.4.7 多切割多边形
  • 2.4.8 切割面
  • 2.5 课堂练习:创建卡通飞船模型
  • 2.6 课堂练习:梦幻水晶鞋
  • 2.7 思考与练习
  • 第3章 NURBS曲面建模
  • 3.1 创建曲面基本体
  • 3.2 一般成型
  • 3.2.1 放样曲面
  • 3.2.2 形成平面
  • 3.2.3 旋转曲面
  • 3.2.4 挤出曲面
  • 3.3 特殊成型
  • 3.3.1 双轨扫描曲面
  • 3.3.2 边界曲面
  • 3.3.3 方形曲面
  • 3.3.4 倒角曲面
  • 3.4 编辑曲面
  • 3.4.1 复制与修剪
  • 3.4.2 插入等参线与投影
  • 3.5 布尔运算
  • 3.5.1 执行布尔运算
  • 3.5.2 并集工具
  • 3.5.3 差集与交集
  • 3.6 其他编辑操作
  • 3.7 曲面圆角
  • 3.8 缝合曲面
  • 3.9 课堂练习:中国风灯笼
  • 3.10 课堂练习:制作酸奶瓶
  • 3.11 思考与练习
  • 第4章 NURBS曲线建模
  • 4.1 NURBS概述
  • 4.2 创建曲线
  • 4.2.1 创建CV曲线
  • 4.2.2 创建EP曲线
  • 4.2.3 创建任意曲线
  • 4.2.4 使用其他工具绘制曲线
  • 4.3 编辑曲线
  • 4.3.1 复制操作
  • 4.3.2 对齐操作
  • 4.3.3 附加曲线
  • 4.3.4 分离操作
  • 4.3.5 圆角操作
  • 4.3.6 相交操作
  • 4.3.7 偏移操作
  • 4.4 其他操作
  • 4.4.1 平滑曲线
  • 4.4.2 添加点工具
  • 4.4.3 开放/闭合曲线
  • 4.4.4 切割曲线
  • 4.4.5 调整曲线形状
  • 4.4.6 延伸曲线
  • 4.4.7 控制点的硬度
  • 4.4.8 修改曲线
  • 4.4.9 反转曲线的方向
  • 4.5 创建文本
  • 4.6 课堂练习:绘制龙牌
  • 4.7 课堂练习:绘制奥迪标志
  • 4.8 思考与练习
  • 第5章 灯光和摄影机
  • 5.1 灯光
  • 5.1.1 灯光的创建及显示
  • 5.1.2 灯光的种类
  • 5.1.3 深度贴图阴影
  • 5.1.4 光线跟踪阴影
  • 5.2 摄影机
  • 5.2.1 创建摄影机
  • 5.2.2 摄影机属性
  • 5.2.3 摄影机视图和指示器
  • 5.2.4 景深
  • 5.2.5 保存和调入摄影机视图
  • 5.3 课堂练习:镜子屋里的书桌
  • 5.4 课堂练习:夜空下的穹顶小屋
  • 5.5 思考与练习
  • 第6章 材质与贴图
  • 6.1 材质理论知识
  • 6.1.1 材质的应用构成
  • 6.1.2 贴图的作用
  • 6.1.3 节点的概念
  • 6.2 材质基础
  • 6.2.1 认识材质编辑器
  • 6.2.2 材质种类简介
  • 6.2.3 材质的通用属性
  • 6.2.4 材质的高光属性
  • 6.3 纹理贴图
  • 6.3.1 2D纹理
  • 6.3.2 3D纹理
  • 6.3.3 常规节点
  • 6.4 课堂练习:头环
  • 6.5 课堂练习:水果
  • 6.6 思考与练习
  • 第7章 动画基础
  • 7.1 动画基本知识
  • 7.1.1 动画基本原理
  • 7.1.2 动画种类
  • 7.1.3 动画基本操作
  • 7.1.4 动画预览
  • 7.2 操作练习:创建弹跳的小球
  • 7.3 动画编辑器
  • 7.3.1 动画曲线图编辑器
  • 7.3.2 动画曲线图的高级操作
  • 7.3.3 摄影表
  • 7.4 路径动画
  • 7.4.1 路径动画设置对话框
  • 7.4.2 创建快照动画
  • 7.4.3 流动路径变形动画
  • 7.5 动画约束
  • 7.5.1 父对象约束
  • 7.5.2 点约束
  • 7.5.3 方向约束
  • 7.5.4 目标约束
  • 7.6 课堂练习:宇宙
  • 7.7 课堂练习:百花齐放
  • 7.8 思考与练习
  • 第8章 变形器
  • 8.1 混合变形
  • 8.1.1 创建混合变形
  • 8.1.2 混合变形编辑器
  • 8.1.3 添加和删除目标物体
  • 8.2 簇变形
  • 8.2.1 创建簇变形器
  • 8.2.2 簇的权重
  • 8.3 晶格变形
  • 8.3.1 创建晶格变形
  • 8.3.2 晶格变形器的特殊操作
  • 8.4 收缩包裹
  • 8.4.1 创建收缩包裹变形器
  • 8.4.2 编辑收缩包裹变形器
  • 8.5 软修改工具
  • 8.6 非线性变形
  • 8.6.1 弯曲变形
  • 8.6.2 扩张变形
  • 8.6.3 正弦变形
  • 8.6.4 挤压变形
  • 8.6.5 扭曲变形
  • 8.6.6 波浪变形
  • 8.7 课堂练习:卡通小蘑菇
  • 8.8 课堂练习:医药广告动画
  • 8.9 思考与练习
  • 第9章 综合实例
  • 9.1 案例1 咖啡壶设计
  • 9.2 实例2 台灯场景设计
  • 9.3 实例3 知识的星空
  • 9.4 实例4 花开春来
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