作品简介

本书全面系统地讲解了虚拟现实基础理论、核心技术、开发流程以及实际应用。全书分为8章,主要内容包括:虚拟现实发展过程,虚物实化技术,实物虚化技术,增强现实、混合现实相关技术,移动VR、VR一体机及基于主机的VR,虚拟现实平台,虚拟现实内容设计,虚拟现实内容制作方式,交互功能开发,虚拟现实开发引擎,虚拟现实内容开发案例,以及虚拟现实在游戏、影视、社交、教育、电子商务、旅游和医疗等领域和行业的应用案例。

本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实、动漫设计、游戏设计与多媒体技术等专业的教材,也可作为相关行业设计与研发人员的参考用书。

吕云

博士,副教授,威爱教育公司总裁,北京航空航天大学软件学院虚拟现实技术与应用硏究生培养方向副主任,北航铭品大数据创新实验室执行主任,美国佛罗里达国际大学高性能数据库研究中心资深研究专家。

王海泉

博士、副教授,北京航空航天大学硕士生导师,曾主持多项国家级课题,在国内外重要刊物和会议上发表SCI/EI相关论文30余篇,申请专利20余项。

孙伟

博士、教授,北京航空航天大学软件学院创始院长,美国佛罗里达国际大学计算机学院终身教授,HTC VIVE全球校园事业部总经理,威爱教育创始人兼首席执行官。

作品目录

  • 内容简介
  • 作者简介
  • 虚拟现实系列科技图书专家委员会
  • 前言 PREFACE
  • 第1章 虚拟现实概述
  • 1.1 虚拟现实到底是什么
  • 1.2 虚拟现实——一个全新的世界
  • 1.3 虚拟现实的发展过程
  • 1.4 本章小结
  • 第2章 虚拟现实系统的核心技术
  • 2.1 虚拟现实的技术结构
  • 2.2 实物虚化技术
  • 2.3 虚物实化技术
  • 2.4 增强现实、混合现实的相关技术
  • 2.5 本章小结
  • 第3章 虚拟现实系统的解决方案
  • 3.1 常用硬件设备
  • 3.2 移动VR
  • 3.3 VR一体机
  • 3.4 基于主机的VR
  • 3.5 虚拟现实平台
  • 3.6 本章小结
  • 第4章 虚拟现实内容的设计与开发
  • 4.1 内容设计
  • 4.2 虚拟现实内容制作方式
  • 4.3 交互功能开发
  • 4.4 虚拟现实开发引擎
  • 4.5 虚拟现实内容开发案例
  • 4.6 本章小结
  • 第5章 VR娱乐
  • 5.1 游戏的分类和电子游戏
  • 5.2 虚拟现实:更高阶段的游戏体验
  • 5.3 虚拟现实电子游戏的影响
  • 5.4 VR游戏
  • 5.5 VR影视
  • 5.6 VR社交
  • 5.7 本章小结
  • 第6章 VR教育革命
  • 6.1 教育的VR化发展
  • 6.2 高等教育案例
  • 6.3 义务教育
  • 6.4 本章小结
  • 第7章 VR行业应用
  • 7.1 VR电商
  • 7.2 VR旅行
  • 7.3 VR医疗
  • 7.4 VR心理健康
  • 7.5 VR其他应用
  • 7.6 本章小结
  • 第8章 未来虚拟现实
  • 8.1 虚拟现实与教育
  • 8.2 虚拟现实与双创
  • 8.3 虚拟现实与未来生活
  • 8.4 本章小结
  • 附录A 加州大学伯克利分校Decal Class VR项目实践
  • A.1 环境搭建
  • A.2 枪械构建
  • A.3 怪兽(敌人)构建
  • A.4 功能组合
  • A.5 文件输出
  • A.6 写在最后
  • 后记
  • 附录CD
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