作品简介

本书为其中的动画手册,全书共8章。第1章介绍了与动画模块相关的要素及三维动画的常见表现类型;第2章介绍了Maya动画模块基础命令的相关知识以及Maya 的动画、变形器、骨骼、绑定、约束、创建等操作方法;第3章运用经典案例“Q版大炮吐炮弹”“翻阅童年的小人书”“液体穿越术”“奶昔”介绍了变形器的相关知识;第4章通过经典案例“卡通雨伞”“水生植物”“悠悠球”“坦克履带”介绍了骨骼与约束的相关知识;第5章运用经典案例“瞧!柔软的尾巴”“手臂拍桌子”介绍了动画中跟随的相关知识;第6章通过经典案例“双反弹走路”“预备!跳”“绕过那堵墙”介绍了夸张动画的相关知识;第7章运用经典案例“马走路动画”“小狗走路速成记”介绍了四足动画的相关知识;第8章通过经典案例“最烂演技”介绍了卡通表演的相关知识。

本系列图书文字流畅,内容科学、准确,结合经典案例深入浅出地讲解了Maya模型、材质、动画的基本内容,对影视动画社会培训机构的中级学员、中高等院校影视动画相关专业学生以及CG爱好者和自学人员具有极其重要的指导意义。

作品目录

  • 顾问团
  • 编委会
  • 前言
  • 第1章 Maya动画模块简介
  • 1.1 与动画制作相关的要素
  • 1.2 常见的三维动画表现类型
  • 第2章 Maya材质基础命令
  • 2.1 Animate(动画)
  • 2.2 Create Deformers(创建变形器)
  • 2.3 Skeleton(骨架)
  • 2.4 Skin(蒙皮)
  • 2.5 Constrain(约束)
  • 2.6 Create Character Set(创建角色集)
  • 2.7 小结
  • 第3章 不一样的变形器
  • 3.1 Q版大炮吐炮弹——混合变形
  • 3.2 翻阅童年的小人书——非线性变形器
  • 3.3 液体穿越术——造型球
  • 3.4 奶昔案例——动画扫描
  • 3.5 本章小结
  • 第4章 巧用骨骼与约束
  • 4.1 卡通雨伞——骨骼段数分配
  • 4.2 水生植物——线性IK与变形器的灵活配合
  • 4.3 悠悠球
  • 4.4 坦克履带——骨骼和约束的智能结合
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 跟随可以这样做
  • 5.1 什么是跟随
  • 5.2 瞧!柔软的尾巴
  • 5.3 手臂拍桌子原理分析
  • 5.4 手拍桌子动画制作
  • 5.5 注意事项与小结
  • 第6章 夸张动画你懂的
  • 6.1 双反弹走路
  • 6.2 预备!跳
  • 6.3 绕过那堵墙
  • 6.4 本章小结
  • 第7章 四足动画速成记
  • 7.1 傻瓜式马走路
  • 7.2 马走路动画案例制作
  • 7.3 制作马走路动画注意事项
  • 7.4 小狗走路速成记
  • 7.5 本章小结
  • 第8章 “最烂”演技
  • 8.1 卡通表演案例
  • 8.2 本章小结
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