作品简介

本书配合大量案例,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书采用“基础知识点+实战操作”的形式编写,并免费提供大量的超值学习资源——同步配套教学视频、书中的案例源文件、作者积累的各种原型模板和原型库。本书共12章,通过介绍样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库、团队协作等内容,让读者全面而深入地了解Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,让读者掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案均来源于真实的使用场景,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。

冀托,毕业于北京大学软件与微电子学院,获硕士学位。有6年的产品经理经验。擅长产品设计和原型设计。曾经参与过千万级用户的产品设计,积累了大量的原型设计经验。通过公众号分享了大量的Axure RP教程、教学视频、案例和模板文件,深受用户欢迎。

作品目录

  • 配套学习资源
  • 前言
  • 第1章 Axure RP基础
  • 1.1 Axure RP是干什么用的
  • 1.1.1 Axure RP是原型设计软件
  • 1.1.2 Axure RP原型案例
  • 1.1.3 使用Axure RP原型
  • 1.2 基础概念
  • 1.2.1 软件界面概述
  • 1.2.2 画布
  • 1.2.3 坐标
  • 1.2.4 元件库
  • 1.2.5 站点地图
  • 1.2.6 母版
  • 1.2.7 属性
  • 1.2.8 元件地图
  • 1.2.9 发布原型
  • 1.3 案例1:我的第1个Axure RP原型——注册页面
  • 1.3.1 创建原型文件
  • 1.3.2 添加元件
  • 1.3.3 设置页面样式
  • 1.3.4 预览原型效果
  • 第2章 样式设置
  • 2.1 颜色
  • 2.1.1 认识颜色窗口
  • 2.1.2 设置透明效果
  • 2.1.3 设置渐变效果
  • 2.2 阴影
  • 2.3 文字格式
  • 2.3.1 文字样式
  • 2.3.2 调整文本的间距和填充
  • 2.3.3 调整文本的宽度、高度
  • 2.4 格式刷
  • 2.5 “钢笔”和自定义图形
  • 2.5.1 钢笔
  • 2.5.2 自定义形状
  • 2.6 处理图片的尺寸
  • 2.6.1 分割图片
  • 2.6.2 裁剪图片
  • 2.7 设置按钮的交互样式
  • 2.8 文本框样式
  • 2.8.1 文本框类型
  • 2.8.2 文本框提示
  • 2.8.3 文本限制
  • 2.8.4 “提交”按钮
  • 2.9 改变形状
  • 2.9.1 旋转
  • 2.9.2 翻转
  • 2.9.3 合并
  • 2.10 布局
  • 2.10.1 顺序
  • 2.10.2 组合
  • 2.10.3 对齐
  • 2.10.4 分布
  • 2.11 页面样式
  • 2.11.1 页面排列
  • 2.11.2 背景
  • 2.11.3 草图
  • 2.11.4 样式模板
  • 2.12 案例2:给不同模块制作不同背景
  • 2.13 案例3:绘制一个网站原型
  • 2.13.1 绘制导航栏
  • 2.13.2 绘制折线图
  • 2.13.3 绘制统计数据模块
  • 2.13.4 处理图标、图片
  • 2.13.5 总体布局
  • 2.13.6 设置页面样式
  • 2.14 案例4:绘制一个APP原型
  • 2.14.1 绘制手机框
  • 2.14.2 添加遮罩
  • 2.14.3 添加阴影
  • 2.14.4 设置页面布局
  • 第3章 原型设计准则
  • 3.1 原型做成高保真还是低保真
  • 3.1.1 什么是高保真和低保真
  • 3.1.2 如何选择高保真与低保真
  • 3.2 原型中要使用真实的数据
  • 3.3 产品流程应该尽量完整
  • 3.3.1 考虑用户出错的情况
  • 3.3.2 考虑系统出错的情况
  • 3.3.3 考虑没有数据的情况
  • 3.3.4 考虑每一步的状态
  • 3.3.5 添加适当的提示
  • 3.4 原型需要快速迭代
  • 3.4.1 沟通原型的技巧
  • 3.4.2 修改原型的技巧
  • 3.5 页面应该尽量简化
  • 3.5.1 精简用户输入内容
  • 3.5.2 精简页面上的元素
  • 3.5.3 合并重复的功能
  • 3.5.4 避免过多的分支流程
  • 3.5.5 减少确认环节
  • 3.6 页面布局要随时优化
  • 3.6.1 用图形替代文字
  • 3.6.2 突出重点信息
  • 3.6.3 把握页面节奏
  • 3.7 要保持原型的一致性
  • 3.7.1 遵从惯例,保持外部一致
  • 3.7.2 统一样式,保持内部一致
  • 第4章 交互动画
  • 4.1 基础概念
  • 4.1.1 了解4个概念
  • 4.1.2 举例说明4个概念
  • 4.1.3 触发事件
  • 4.1.4 用例
  • 4.1.5 交互动作
  • 4.1.6 条件
  • 4.2 动态面板
  • 4.2.1 创建动态面板
  • 4.2.2 动态面板的状态
  • 4.2.3 调整动态面板的尺寸
  • 4.2.4 拖曳
  • 4.3 常用交互案例
  • 4.3.1 案例5:轮播图
  • 4.3.2 案例6:切换标签页
  • 4.3.3 案例7:侧边栏
  • 4.3.4 案例8:通知
  • 4.3.5 案例9:自动弹出键盘
  • 4.4 复杂交互案例
  • 4.4.1 案例10:优化的注册流程
  • 4.4.2 案例11:锤子开机解锁
  • 4.4.3 案例12:企业网站
  • 第5章 数据操作
  • 5.1 变量
  • 5.1.1 使用变量
  • 5.1.2 全局变量
  • 5.1.3 元件变量
  • 5.1.4 局部变量
  • 5.1.5 页面、窗口和鼠标指针变量
  • 5.2 函数
  • 5.2.1 数字函数
  • 5.2.2 字符串函数
  • 5.2.3 数学函数
  • 5.2.4 日期函数
  • 5.2.5 布尔函数
  • 5.3 中继器Repeater
  • 5.3.1 复制
  • 5.3.2 数据集
  • 5.3.3 样式
  • 5.3.4 触发事件
  • 5.3.5 中继器变量
  • 5.3.6 交互动作
  • 5.4 数据操作案例
  • 5.4.1 案例13:模拟制作“奇妙清单”APP
  • 5.4.2 案例14:Layout图片编辑
  • 5.4.3 案例15:雅虎天气
  • 第6章 复杂原型的规划
  • 6.1 可维护性
  • 6.1.1 可理解性
  • 6.1.2 可修改性
  • 6.2 巧命名
  • 6.2.1 使用有意义的名称
  • 6.2.2 命名规范
  • 6.2.3 页面的命名
  • 6.3 善用“说明”功能
  • 6.3.1 元件的“说明”
  • 6.3.2 对整个原型的“说明”
  • 6.3.3 结构图、流程图
  • 6.4 结构规划
  • 6.4.1 原型结构——选择“页面”或“动态面板”
  • 6.4.2 减少重复的动作和数据
  • 6.4.3 分割用例
  • 6.5 案例16:Flappy Bird游戏案例
  • 6.5.1 原型规划
  • 6.5.2 开场
  • 6.5.3 背景移动
  • 6.5.4 飞行控制
  • 6.5.5 碰撞检测
  • 6.5.6 结束
  • 6.5.7 得分
  • 第7章 带地图的原型
  • 7.1 地图开放平台
  • 7.1.1 接口
  • 7.1.2 示例
  • 7.1.3 设置控件
  • 7.1.4 地图风格
  • 7.1.5 覆盖物
  • 7.1.6 信息窗口
  • 7.2 案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型
  • 7.2.1 初始化地图页面
  • 7.2.2 在地图上添加红包
  • 7.2.3 在地图上添加信息窗口
  • 7.2.4 整合发布
  • 第8章 响应式原型设计
  • 8.1 响应式设计
  • 8.1.1 响应式设计介绍
  • 8.1.2 为什么做响应式设计
  • 8.1.3 响应式设计思维
  • 8.2 自适应视图
  • 8.2.1 添加子视图
  • 8.2.2 继承
  • 8.3 案例18:响应式网站
  • 8.3.1 自适应视图改变布局
  • 8.3.2 窗口改变时调整元件宽度
  • 第9章 手机上可访问的原型
  • 9.1 让原型适应手机尺寸
  • 9.1.1 设置适应手机的原型尺寸
  • 9.1.2 通过视口标签,让原型自适应浏览器
  • 9.2 生成分享链接
  • 9.2.1 注册Axure Share账号并分享原型
  • 9.2.2 利用“新浪云”自建原型服务器
  • 9.3 案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试
  • 9.3.1 制作测试题
  • 9.3.2 制作测试结果
  • 9.3.3 设置视口标签
  • 9.3.4 发布
  • 第10章 母版
  • 10.1 创建母版
  • 10.1.1 在母版栏直接添加
  • 10.1.2 将元件转换为母版
  • 10.2 使用母版
  • 10.2.1 拖放行为
  • 10.2.2 使用情况
  • 10.3 案例20:利用母版,解决“积分商城”的重复建设
  • 10.3.1 导航栏
  • 10.3.2 弹出菜单
  • 10.3.3 底部栏
  • 10.3.4 使用母版
  • 第11章 元件库
  • 11.1 使用元件库
  • 11.1.1 下载元件库
  • 11.1.2 加载元件库
  • 11.1.3 切换元件库
  • 11.1.4 元件库的其他操作
  • 11.2 创建元件库
  • 11.3 案例21:自定义元件库
  • 11.3.1 手机外框
  • 11.3.2 按钮
  • 11.3.3 搜索框
  • 11.3.4 饼状图
  • 11.3.5 评论
  • 11.3.6 查看元件库
  • 第12章 团队协作
  • 12.1 团队项目介绍
  • 12.2 创建团队项目
  • 12.3 获取团队项目文件
  • 12.3.1 查看团队项目ID
  • 12.3.2 获取团队项目
  • 12.3.3 查看本地文件
  • 12.4 修改团队项目
  • 12.4.1 签出
  • 12.4.2 提交变更
  • 12.4.3 签入
  • 12.4.4 历史记录
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