作品简介

《游戏设计——筑梦之路·万物肇始》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。本书通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整,行文轻松易读。

网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《我的世界》、《光•遇》等多款风靡全球的游戏。

作品目录

  • 内容简介
  • 本书编委会
  • INTRODUCTION OF SERIES 丛书简介
  • Preface 丛书序言
  • table of PREFACE 序一
  • table of PREFACE 序二
  • preface 前言
  • 01 游戏开发者的责任 Game Developer’s Responsibility
  • 00 绪论 Introduction
  • 01 游戏开发者的责任 Game Developer’s Responsibility
  • 1.1 概述
  • 1.2 防沉迷系统(端游)
  • 1.3 未成年人保护系统(手游)
  • 1.4 电子竞技
  • 1.5 文创意义
  • 1.6 附加值-赋予玩家游戏外价值
  • 02 速度-高效开发的流程和方法 Speed-Efficient Development Workflow and Methods
  • 02 策划责任制与研发过程
  • 2.1 策划责任制
  • 2.2 研发制作过程
  • 03 质量-高质量的策划设计 Quality-High Quality Design
  • 03 文案设计 Narrative Design
  • 3.1 引言
  • 3.2 从零开始的游戏剧情创作
  • 3.3 构建虚拟世界
  • 3.4 情节塑造
  • 3.5 角色塑造
  • 3.6 实用创作方法
  • 04 玩法设计 Gameplay Design
  • 4.1 玩法设计概述
  • 4.2 核心玩法机制
  • 4.3 玩法的核心循环
  • 4.4 玩法的蓝图
  • 4.5 角色设计
  • 4.6 竞技对抗型玩法设计
  • 05 数值设计 Numerical Design
  • 5.1 如无必要,勿增实体
  • 5.2 万物伊始
  • 5.3 减法公式和乘法公式
  • 5.4 减法公式的优势
  • 5.5 战斗体验设计
  • 5.6 时间规划设计
  • 06 系统设计 System Design
  • 6.1 长期的目标追求
  • 6.2 社交关系沉淀
  • 6.3 道具投放流转
  • 6.4 免费游戏的付费设计
  • 04 差异化-提供多样的游戏体验 Differentiation-Providing Diverse Gaming Experiences
  • 07 题材差异化 Theme Differentiation
  • 7.1 IP合作
  • 7.2 开放世界
  • 7.3 新兴题材
  • 08 体验差异化 Experience Differentiation
  • 8.1 竞技游戏
  • 8.2 非对称竞技
  • 8.3 沙盒游戏
  • 09 价值差异化 Value Differentiation
  • 9.1 二次元游戏
  • 9.2 女性向游戏
  • 10 出海与全球化 Going Overseas and Globalization
  • 10.1 前期筹备
  • 10.2 客户端和服务器准备
  • 10.3 营销与发布工作
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