作品简介

本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。

本书共有8章。第1章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较高的实际参考价值。第8章是关于远程工作方法的探讨。

本书适合希望进入或者刚进入互联网行业的产品经理与交互设计师等相关人员阅读,也包括在产品的设计与开发环节中需要了解产品原型设计或与之设计师协作的相关人员(如用户体验设计师)。

Gara,人人都是产品经理网站专栏作家,起点学院导师团成员。

在人人都是产品经理分享的多篇文章引起产品经理圈广泛关注,其中作品《绝密原型档案:看看专业产品经理的原型是什么样》浏览量为34万+,位居人人都是产品经理官网评论数排榜首、点赞数榜首、收藏数榜首。

作品目录

  • 前言
  • 推荐
  • 序1
  • 序2
  • 序3
  • 序4
  • 1 创意收集/IDEA 欲擒故纵
  • 1.1 寻找创意的起点
  • 1.2 制造创意的过程
  • 1.3 创意的结果
  • 2 用户画像/USER 妙笔神探
  • 2.1 步骤一:划定用户群
  • 2.2 步骤二:线索与推理
  • 2.3 步骤三:提取总结
  • 2.4 后记
  • 3 任务与流程/FLOW 步步逼近
  • 3.1 步骤一:拆分任务
  • 3.2 步骤二:任务流程推理
  • 3.3 步骤三:串联事件画面
  • 3.4 后记
  • 4 界面/PROTOTYPE 还原真相
  • 4.1 展示页
  • 4.2 列表页
  • 4.3 正文页
  • 4.4 功能页
  • 4.5 辅助与特殊页面
  • 4.6 回答问题
  • 4.7 页面数据
  • 4.8 后记
  • 5 交互理念/INTERACTIVE 人在现场
  • 5.1 我在哪里
  • 5.2 我是谁
  • 5.3 我做什么
  • 5.4 手指行为(移动产品)
  • 5.5 后记
  • 6 风格指南/COMPONENT 解密设计逻辑
  • 6.1 界面
  • 6.2 常用控件
  • 6.3 加载
  • 6.4 刷新
  • 6.5 缓存
  • 6.6 热区
  • 6.7 页面与视图的进入退出
  • 6.8 后记
  • 7 沟通/COMMUNICATE 不打口水仗
  • 7.1 原型文档
  • 7.2 后台需求
  • 7.3 语言
  • 7.4 其他沟通方式
  • 7.5 后记
  • 8 远程工作方法/FREEDOM 逆境求生
  • 8.1 远程工作流程
  • 8.2 远程团队协作
  • 8.3 后记
  • 后记 设计、产品、原型
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