作品简介

全书共12章,50课时,首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉3ds Max操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及最重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;最后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。

本书采用“教程+案例”和“完全案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

主编:黄亚娴,魏丽芬

作品目录

  • 前言
  • 第1章 熟悉3ds Max的工作环境
  • 1.1 课时1:3ds Max在工作中有何优势?
  • 1.2 课时2:3ds Max的界面有何特点?
  • 1.3 课时3:完成第一个场景动画
  • 第2章 3ds Max基础操作
  • 2.1 课时4:如何创建与选择对象?
  • 2.2 课时5:如何高效管理对象?
  • 2.3 课时6:如何变换对象?
  • 2.4 课时7:如何复制与阵列对象?
  • 2.5 课时8:辅助工具有何操作技巧?
  • 第3章 基础模型建模
  • 3.1 课时9:基础模型有哪些分类?
  • 3.2 课时10:如何创建与编辑基础模型?
  • 3.3 课时11:修改器如何工作?
  • 第4章 二维图形建模
  • 4.1 课时12:二维图形有哪些分类?
  • 4.2 课时13:如何创建与编辑二维图形?
  • 4.3 课时14:如何自由地编辑图形?
  • 4.4 课时15:如何编辑线段和样条线?
  • 4.5 课时16:如何使用二维图形建模?
  • 4.6 课时17:放样建模有哪些方法?
  • 第5章 复合对象建模
  • 5.1 课时18:如何使用复合对象建模?
  • 5.2 课时19:布尔复合对象有何特点?
  • 5.3 课时20:复合对象如何制作动画?
  • 第6章 高级建模方法
  • 6.1 课时21:什么是曲面建模?
  • 6.2 课时22:如何使用多边形对象的公共命令?
  • 6.3 课时23:如何编辑顶点子对象?
  • 6.4 课时24:如何编辑边与边界子对象?
  • 6.5 课时25:如何编辑多边形与元素?
  • 6.6 课时26:细分曲面与绘制变形有何技巧?
  • 6.7 课时27:网格建模方法有何特点?
  • 6.8 课时28:如何使用面片建模?
  • 第7章 灯光与摄影机
  • 7.1 课时29:灯光如何照亮场景?
  • 7.2 课时30:如何设置光度学灯光?
  • 7.3 课时31:标准灯光有何使用技巧?
  • 7.4 课时32:如何建立摄影机?
  • 第8章 材质与贴图
  • 8.1 课时33:材质的基本概念是什么?
  • 8.2 课时34:如何使用材质编辑器?
  • 8.3 课时35:如何设置物理材质?
  • 8.4 课时36:还有哪些常用材质类型?
  • 8.5 课时37:如何设置贴图?
  • 第9章 环境效果设置
  • 9.1 课时38:如何设置背景与环境光?
  • 9.2 课时39:如何建立场景大气效果?
  • 9.3 课时40:有哪些华丽的效果?
  • 第10章 渲染与输出
  • 10.1 课时41:如何准确渲染场景?
  • 10.2 课时 4 2:如何进行渲染设置?
  • 第11章 创建场景动画
  • 11.1 课时43:动画的基本概念是什么?
  • 11.2 课时44:如何设置场景动画?
  • 11.3 课时45:轨迹视图有何作用?
  • 第12章 粒子系统与空间扭曲
  • 12.1 课时46:如何建立粒子系统?
  • 12.2 课时47:高级粒子系统有何设置技巧?
  • 12.3 课时48:粒子流源如何工作?
  • 12.4 课时49:如何设置力空间扭曲?
  • 12.5 课时50:如何设置导向器空间扭曲?
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