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作品简介

截至2016年底,网络游戏在中国市场已经积累了1789亿元的市场规模及超过5亿的用户规模,游戏市场已经成为了国内整个文娱行业中无论是市场规模还是行业影响力都处于领先地位的细分市场之一。

报告致力于通过对中国、美国、日本及瑞典四个地区的游戏产业全方位的研究与对比,来归纳总结中国游戏市场在这数十年发展中所获得的成就、经历的曲折、面临的困难与未来可能能够借鉴的行业经验。

在报告重点研究的三大海外目标游戏市场中:美国游戏市场是一个以欧美系主机游戏为主导的游戏市场,美国是电子游戏的诞生地,同时也是全球科技与经济的引领者;

日本游戏市场是一个以日系主机及移动游戏为核心的市场,它是全球游戏产业长达数十年的硬件及软件的潮流引领者;

而瑞典游戏市场是一个以PC端电竞游戏为主导的市场,且瑞典作为一个人口不足千万的北欧小国,却因为其强大的游戏研发力与电竞市场活力被市场称作“北欧小国,游戏大国”。

腾讯研究院是腾讯公司设立的社会科学研究机构,旨在依托腾讯公司多元的产品、丰富的案例和海量的数据,围绕产业发展的焦点问题,通过开放合作的研究平台,汇集各界智慧,共同推动互联网产业健康、有序的发展。

作品目录

  • 报告概述
  • 全文导读
  • (一)游戏市场发展历程
  • (二)游戏产业现状梳理
  • (三)游戏文化特点总结
  • (四)游戏市场监管特点总结
  • (五)海内外游戏市场比较优势总结分析
  • 附录
  • 一、国内外游戏文化的对比分析
  • 1.1 中国游戏文化的典型特点分析
  • 1.2 海外游戏文化的典型特点分析
  • 二、国内外游戏产业的对比分析
  • 2.1 国内游戏产业现状分析
  • 2.2 海外游戏产业现状分析
  • 三、国内外社会对游戏文化的认知分析
  • 3.1 国内游戏相关社会环境分析
  • 3.2 海外游戏相关社会环境分析
  • 四、国内游戏行业发展的优缺点总结及发展建议
  • 4.1 国内游戏行业的关键突破与成果梳理
  • 4.2 国内游戏行业的核心难题与瓶颈分析
  • 4.3 海外市场中可借鉴的发展建议
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