作品简介

本书由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。

作者:谌宝业,刘若海。本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。

作品目录

  • 前言
  • 第一章 游戏美术概述
  • 1.1游戏的起源和发展
  • 1.2游戏美术概述
  • 1.3游戏美术的作用和影响
  • 1.3.1表现游戏故事题材
  • 1.3.2带给玩家身临其境的体验
  • 1.3.3电脑硬件技术的极致表现
  • 1.3.4提高人们对传统艺术的借鉴和思考
  • 1.4游戏美术设计师应该具备的条件
  • 1.4.1绘画基础和表现能力
  • 1.4.2丰富的创作想象力
  • 1.4.3广博的知识和综合的艺术修养
  • 1.4.4良好的沟通能力和团队协作能力
  • 1.4.5电脑图形设计软件的使用技能
  • 1.4.6深入了解一款游戏
  • 1.5经典中文游戏回顾
  • 1.5.1仙剑系列经典回顾
  • 1.5.2剑侠系列经典回顾
  • 1.5.3风色幻想系列经典回顾
  • 1.6自我训练
  • 第二章 游戏场景设计理论
  • 2.1游戏场景概述
  • 2.1.1场景设计的原则
  • 2.1.2场景原画的风格分类
  • 2.1.3场景原画的功能分类
  • 2.2如何设计优秀的场景原画
  • 2.2.1场景设计要清楚的问题
  • 2.2.2场景原画设计流程
  • 2.2.3场景原画绘制案例
  • 2.3游戏原画的透视基础
  • 2.3.1透视的概念
  • 2.3.2透视的规律与分类
  • 2.4自我训练
  • 第三章 象牙帐篷
  • 3.1象牙帐篷背景分析
  • 3.2绘制象牙帐篷的线稿
  • 3.3绘制象牙帐篷的明暗关系
  • 3.3.1绘制象牙帐篷的基础明暗
  • 3.3.2绘制象牙帐篷的明暗调子
  • 3.3.3明暗调子深入刻画
  • 3.4绘制象牙帐篷的色彩关系
  • 3.4.1绘制象牙帐篷的基础色彩
  • 3.4.2象牙帐篷的色彩刻画
  • 3.4.3象牙帐篷的质感表现
  • 3.5自我训练
  • 第四章 寂寞峡谷
  • 4.1寂寞峡谷背景分析
  • 4.2绘制寂寞峡谷的线稿
  • 4.3绘制寂寞峡谷的色稿
  • 4.3.1绘制寂寞峡谷的基础色彩
  • 4.3.2绘制寂寞峡谷的色彩
  • 4.3.3绘制寂寞峡谷的材质
  • 4.4自我训练
  • 第五章 千年古树
  • 5.1千年古树背景分析
  • 5.2绘制古树的线稿
  • 5.3绘制古树的色稿
  • 5.3.1绘制古树的基础色彩
  • 5.3.2绘制古树的色彩关系
  • 5.3.3刻画古树的色彩结构
  • 5.3.4刻画藤叶的色彩结构
  • 5.3.5色彩关系的整体调整
  • 5.4自我训练
  • 第六章 接天峰
  • 6.1游戏的概述
  • 6.2绘制接天峰的线稿
  • 6.3绘制接天峰的明暗关系
  • 6.3.1绘制大体明暗关系
  • 6.3.2明暗关系刻画
  • 6.3.3明暗关系整体刻画
  • 6.3.4明暗调子深入
  • 6.4绘制接天峰的色彩关系
  • 6.4.1绘制接天峰的基础色彩
  • 6.4.2刻画接天峰的色彩细节
  • 6.5自我训练
  • 第七章 上古神庙
  • 7.1上古神庙背景分析
  • 7.2绘制上古神庙的线稿
  • 7.2.1神庙的透视分析
  • 7.2.2神庙线稿的确定
  • 7.3绘制上古神庙的明暗结构
  • 7.3.1绘制神庙的明暗关系
  • 7.3.2调整神庙的明暗结构
  • 7.3.3刻画神庙的明暗细节
  • 7.3.4整体明暗调整
  • 7.4绘制封印石雕的明暗结构
  • 7.4.1绘制石雕的线稿
  • 7.4.2绘制石雕的基础明暗关系
  • 7.4.3刻画石雕的明暗关系
  • 7.5绘制上古神庙的色彩关系
  • 7.5.1绘制上古神庙的基础色彩
  • 7.5.2绘制上古神庙的材质效果
  • 7.5.3绘制上古神庙的特殊光效
  • 7.6自我训练
  • 第八章 地精冶金厂
  • 8.1游戏背景分析
  • 8.2绘制冶金厂的线稿
  • 8.3绘制冶金厂的明暗关系
  • 8.3.1绘制冶金厂的明暗关系
  • 8.3.2明暗关系深入
  • 8.3.3明暗关系整体刻画
  • 8.3.4纹理细节调整
  • 8.4绘制冶金厂的色彩关系
  • 8.4.1绘制基础色彩关系
  • 8.4.2色彩关系刻画
  • 8.5绘制冶金厂的光影效果
  • 8.6自我训练
  • 第九章 空中长廊
  • 9.1空中长廊背景分析
  • 9.2绘制空中长廊的线稿
  • 9.3绘制空中长廊的明暗关系
  • 9.3.1绘制基础明暗关系
  • 9.3.2明暗结构刻画
  • 9.3.3整体明暗调整
  • 9.4绘制空中长廊的色彩关系
  • 9.4.1绘制空中长廊的基础色彩
  • 9.4.2绘制空中长廊的材质效果
  • 9.4.3色彩关系刻画
  • 9.5调整空中长廊的环境氛围
  • 9.6自我训练
  • 附录
  • 游戏场景原画欣赏
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