作品简介

游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。

简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

作品目录

  • 各方赞誉
  • 引言 游戏,通往未来的线索
  • 破碎的现实
  • 游戏,人类文明的基本组成部分
  • 我们“饥渴”,游戏填饱了我们
  • 人人都是玩家
  • 游戏化,重塑人类潜在的未来
  • 第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
  • 第1章 提升人的幸福感
  • 游戏的4大决定性特征
  • 游戏,唤起积极的情感
  • 游戏的7大艰苦之乐
  • 体验自豪的快感
  • 第2章 构建更美好的现实社会
  • 游戏,出类拔萃的心流体验
  • 更多的心流和自豪体验
  • 玩家之悔
  • 随时随地创造幸福的力量
  • 让现实更美好的4大秘密
  • 第二部分 游戏化的4大目标
  • 第3章 更满意的工作
  • 唤起幸福生产力
  • 终极挑战的亢奋
  • 明确的目标和可操作性步骤
  • 即时而生动的情绪奖励
  • 更富生产力地在工作中“玩”
  • 第4章 更有把握的成功
  • 充满希望而又绚烂华丽的失败
  • 成功的希望比成功本身更刺激
  • 实践灵活乐观
  • 无与伦比的英雄时刻
  • 第5章 更强的社会联系
  • 幸福是一个“连词”
  • 获得积极的亲社会情感
  • 享受快乐的尴尬
  • 纳奇斯,间接的骄傲
  • 情境社交性与“一起各自玩”
  • 游戏,一条关键的社交线索
  • 第6章 更宏大的意义
  • 确立宏伟的目标
  • 敬畏,采取集体行动的呼吁
  • 塑造宏伟的故事
  • 塑造宏伟的环境
  • 塑造宏伟的全球社群
  • 在真实的世界里为宏伟而奉献
  • 第三部分 游戏化的运作机制
  • 第7章 全情投入当下游戏化的参与机制
  • 让讨厌做的事抢着做
  • 反遁世,从现实中获得更多
  • 踏上“学习的远征”
  • 要么自杀,要么把一切变成游戏
  • 新游戏,新社群
  • 第8章 实时反馈游戏化的激励机制
  • +1,在真实的生活里“升级”
  • 享受现实,重新夺回控制权
  • 给我们所做的事情都来个“+”
  • 重返现实,游戏的正能量
  • 第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群游戏化的团队机制
  • 熟悉的陌生人
  • 从无到有的“社群精神”
  • 创建有意义的社会参与空间
  • 与最陌生的陌生人分享
  • 第10章 让幸福成为一种习惯游戏化的持续性
  • 幸福活动的3大障碍
  • 幸福黑客文化的3大特征
  • 改变看待自己和自身能力的方式
  • 第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
  • 第11章 可持续参与式经济
  • “众包”的力量
  • 群体的智慧
  • 三天半就能创造一部维基百科
  • 充分利用玩家参与带宽
  • 我们争夺的是脑力循环和心情份额
  • 参与就是一种奖励
  • 第12章 伟大的人人时代
  • 华丽制胜,我们能做得更多、更好
  • 《非凡》,塑造群体的社会参与
  • 《后勤》,人人都是“移动人”
  • 《迷失焦耳》,关注彼此的善行
  • 做现实生活里的超级英雄
  • 第13章 认知盈余的红利
  • 10000小时的非凡成功
  • 共享意向
  • 合作模式与协同创作
  • 合作者的3大全新超能力
  • 呼吁全民参与
  • 实践超能力的合作实验室
  • 要么合作,要么灭亡
  • 第14章 超级合作者
  • 不要只争“朝夕”,要“寄望百年”
  • 让每个人都拥有改变世界的力量
  • 对未来保持集体关注
  • 超强希望者的全球使命
  • 《超构建》,创造组织的未来
  • 结语 游戏化,重塑人类的文明
  • 创造全新的超级合作
  • 游戏的4大永恒真理
  • 游戏,塑造可持续的生活方式
  • 游戏化,让现实变得更美好
  • 附录 游戏清单
  • 译者后记
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