作品简介

本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。

本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4—8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9—11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12—14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。

本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。

OLDFISH,游戏美术设计师,有多年的游戏行业一线项目实战经验,近年来一直从事概念设计网络班的教学工作,积累了丰富的教学经验。

作品目录

  • 彩插
  • 内容提要
  • 前言
  • 推荐语
  • 联合出品方
  • CHAPTER 01 点、线、面基础
  • 1.1 点的定义与作用
  • 1.2 单个点的形式感
  • 1.3 两个相似点的形式感
  • 1.4 多个相似点的形式感
  • 1.5 不同分量点的形式感
  • 1.6 线的定义与作用
  • 1.7 不同形状线的形式感
  • 1.8 面的定义与作用
  • 1.9 不同形状面的形式感
  • 1.10 点、线、面的相互转化关系
  • CHAPTER 02 排列节奏
  • 2.1 排列表现节奏韵律
  • 2.2 节奏元素的对比
  • 2.3 节奏的变化规律
  • 2.4 重复排列的节奏形式
  • 2.5 特异排列的节奏形式
  • 2.6 渐变排列的节奏形式
  • 2.7 发射排列的节奏形式
  • CHAPTER 03 节奏的作用
  • 3.1 排列节奏塑造表现力
  • 3.2 排列节奏塑造表现倾向
  • 3.3 排列节奏塑造动态倾向
  • 3.4 排列节奏塑造趋势感和速度感
  • 3.5 排列节奏模拟自然形态
  • CHAPTER 04 轮廓剪影
  • 4.1 轮廓剪影的意识
  • 4.2 轮廓剪影的塑造
  • 4.3 轮廓剪影的作用
  • 4.4 轮廓剪影的节奏韵律
  • CHAPTER 05 平面切割
  • 5.1 平面切割的意识
  • 5.2 平面切割的正负形契合关系
  • 5.3 平面切割的塑造
  • 5.4 平面切割的作用
  • 5.5 平面切割的节奏韵律
  • CHAPTER 06 体积结构
  • 6.1 体积结构的意识
  • 6.2 体积结构的塑造
  • 6.3 体积结构的作用
  • 6.4 体积结构的节奏韵律
  • CHAPTER 07 色彩搭配
  • 7.1 颜色的基本属性
  • 7.2 色调
  • 7.3 色彩的颜色属性对比
  • 7.4 色彩的造型关系对比
  • 7.5 色彩的材质差异对比
  • 7.6 融合型的色彩搭配模式
  • 7.7 对比型的色彩搭配模式
  • 7.8 色彩搭配的塑造
  • 7.9 色彩搭配的作用
  • 7.10 色彩搭配的节奏韵律
  • CHAPTER 08 表现力
  • 8.1 表现力的塑造
  • 8.2 表现力的作用
  • 8.3 表现力的节奏韵律
  • CHAPTER 09 画面构图
  • 9.1 画面的架构意识
  • 9.2 常见的画面架构形式
  • 9.3 画面对比
  • 9.4 画面取景
  • 9.5 画面动势
  • 9.6 画面平衡
  • 9.7 画面留白
  • CHAPTER 10 空间关系
  • 10.1 正空间与负空间
  • 10.2 正空间的塑造
  • 10.3 负空间的塑造
  • 10.4 景别层次表现空间关系
  • 10.5 透视参照表现空间关系
  • 10.6 空气透视表现空间关系
  • 10.7 菲涅耳效应表现空间关系
  • CHAPTER 11 光影环境
  • 11.1 光的基础知识
  • 11.2 阴影
  • 11.3 光的吸收
  • 11.4 不同光影环境的塑造
  • 11.5 光照方向
  • CHAPTER 12 概念的传达
  • 12.1 建立概念传达的认同感
  • 12.2 外观形式的印象提炼
  • 12.3 利用元素传达概念
  • 12.4 利用排列节奏传达概念
  • 12.5 利用色彩传达概念
  • 12.6 利用构图传达概念
  • 12.7 利用画面叙述故事
  • 12.8 故事线中的画面节奏韵律
  • 12.9 想象力的突破
  • CHAPTER 13 设计语言
  • 13.1 设计语言的意识
  • 13.2 表现手法特征统一设计语言
  • 13.3 概括夸张特征统一设计语言
  • 13.4 环境氛围特征统一设计语言
  • 13.5 相似的概念统一设计语言
  • CHAPTER 14 规划设计
  • 14.1 解读设计目标
  • 14.2 基础规范规划
  • 14.3 概念规划
  • 14.4 关卡规划
  • 14.5 氛围体验规划
  • 14.6 视觉引导规划
  • 14.7 重复资源规划
  • 14.8 资源量化规划
  • 14.9 设计成本规划
  • 14.10 设计方案的落实
  • 资源与支持
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