作品简介
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。
本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4—8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9—11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12—14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。
本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。
OLDFISH,游戏美术设计师,有多年的游戏行业一线项目实战经验,近年来一直从事概念设计网络班的教学工作,积累了丰富的教学经验。