作品简介

本书作者的观点和我的观点不谋而合,我们共同的答案是:下一个科技革命将是虚拟现实,其中的增强现实技术会再一次改变我们的生活方式和工作方式。纵观20世纪以来的历次科技突破,从电话到计算机,到电视,到手机,到互联网,到智能手机,无一不是改变了我们之间的交互模式,改变了信息传递的方式。电话让我们的交谈不再受距离限制,计算机和电视把信息带到我们家里,手机让我们随时随地保持联系,互联网让我们可以轻松找到感兴趣的信息,智能手机通信方式是推动科技突破的源泉。

本书除了介绍了虚拟现实技术外,还介绍了虚拟现实历史、科幻电影对虚拟现实的推动、虚拟现实的行业概况及主要企业、虚拟现实的应用场景、虚拟现实的未来发展,以及目前市场上的虚拟现实产品介绍。看完本书,读者会对虚拟现实有一个全面的、高层次的了解。这是一本非常好的介绍虚拟现实的入门书。

作品目录

  • 前言 缘起——虚拟现实的涅槃重生
  • 第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮
  • 1.1 虚拟现实发展简史
  • 什么是虚拟现实
  • 虚拟现实的8个重要里程碑
  • 1.2 虚拟现实与增强现实
  • 虚拟现实:人机交互的革命
  • 虚拟现实vs增强现实
  • 趋势:虚拟现实与增强现实融合
  • 1.3 虚拟现实与人工智能
  • 1.4 虚拟现实时代即将来临
  • 巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走
  • 今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形
  • 国内的虚拟现实产业布局
  • 第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空
  • 2.1 星空的旋律:人类科幻之旅
  • 科幻发展简史
  • 科幻引导人类创新
  • 2.2 科幻中的虚拟现实
  • 《星球大战》中的三维全息投影
  • 《盗梦空间》中的造梦与盗梦
  • 《三体》中的V装具
  • 《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband
  • 《黑客帝国》中的脑机接口
  • 《钢铁侠》中的全息投影和手势操作
  • 《阿凡达》中的化身(Avatar)技术
  • 《安德的游戏》中的模拟战争
  • 《黑镜》中的记忆存储装置
  • 《刀剑神域》中的死亡游戏
  • 《玩家一号》中的财富游戏
  • 2.3 幻想世界中的人类命运
  • 第3章 技术篇:虚拟现实的根基
  • 3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界
  • 偏振光分光3D显示(Polarized 3D)
  • 图像分色立体显示(Anaglyph 3D)
  • 杜比图像分色(Dolby 3D)
  • 分时显示(Active shutter 3D system)
  • HMD头戴显示技术
  • 3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里
  • 动作捕捉(Motion Capture)
  • 3D光感应
  • 眼动追踪
  • 语音交互
  • 触觉技术(Haptic Technology)
  • 嗅觉及其他感觉交互技术
  • 数据手套和数据衣
  • 模拟设施
  • 3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的
  • 3D计算机建模
  • 3D摄像机
  • 360度全景拍摄
  • 3D扫描
  • 虚拟现实引擎
  • 3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前
  • 3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开
  • 第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品
  • 4.1 引领时代的VR头戴设备
  • Oculus Rift:一款设备改变一个行业
  • HTC Vive:后发制人自有秘诀
  • Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机
  • Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验
  • 4.2 另辟蹊径的AR头戴设备
  • Google Glass:涅槃后期待重生
  • Magic Leap:让Google也心动的技术
  • Microsoft HoloLens:微软准备改变世界
  • Meta Glass:让你直接“触摸”数据
  • 4.3 虚拟现实不只是头盔
  • Leap Motion:解放你的双手
  • Virtuix Omni:VR可以站着玩
  • 诺亦腾:超越动作捕捉
  • Sixense STEM:无线运动追踪利器
  • 第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮
  • 5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜
  • 5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞
  • 5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手
  • 5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷
  • 5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里
  • 5.6 Google:虚拟现实也可以开放
  • 5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死
  • 5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师
  • 5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天
  • 5.10 苹果:永远等待完美的那一刻
  • 5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们
  • 5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的
  • 5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想
  • 5.14 Meta:小公司的大梦想
  • 第6章 产业篇:下一个浪潮之巅
  • 6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭
  • 6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕
  • 6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医
  • 6.4 虚拟教育:终将消失的校园
  • 6.5 虚拟社交:下一代社交平台即将诞生
  • 6.6 虚拟购物:升级版的电子商务
  • 6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游
  • 6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下
  • 第7章 未来篇
  • 7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状
  • 7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊
  • 7.3 发展展望:数字化人类的诞生
  • 第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘
  • 8.1 资本市场热潮涌动
  • 8.2 产业布局与升级加速
  • 8.3 广泛的投资空间
  • 8.4 新兴领域的机会与挑战
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