作品简介

正如过去科技发展的各个里程碑,利用增强现实AR、虚拟现实VR和混合现实的技术MR,可以给我们的时代带来翻天覆地的变化,能够为未来世界带来全新的魔力。我们其实正处在历史的转折期,我们可以参与塑造人类未来的发展。刘向群、郭雪峰、钟威、彭家乐、吴彬著的《VRARMR开发实战》由浅入深全面介绍了虚拟现实开发技术。希望本书能够帮助更多的人了解运用VR/AR技术,也期待我们利用VR/AR技术创造一个新世界。

刘向群,Unity官方教材编撰者、VR教育培训课程研发者、VR垂直平台淘VR创始人、中国VR/AR人才培训开拓者、研发了“订单化”培训模式。拥有十多年VR与3D互联网从业经验,以及丰富的VR产品开发和项目管理经验。出版了多本虚拟现实行业专著。目前任职中国虚拟现实产业联盟理事、中国虚拟现实与可视化联盟理事、工信部虚拟现实产业联盟成员等。

郭雪峰,11年VR从业经验,工作内容覆盖一线美术实施,部门、项目管理及产品开发。Unity官方唯一指定教材作者之一。精通VR整套工作流的管理、实施。熟悉次世代游戏以及PBR流程美术资源制作。精通相关行业软件应用,对于软件技能培训、VR人才培养以及专业书籍撰写有较为丰富的经验。2008年带领实施的数字虚拟奥运村项目在CCTV新闻联播中播出。

钟威,拥有多年虚拟现实从业经验,精通Unity引擎开发,曾参与Unity官方教程编写。精通Kinect、LeapMotion、HTC等VR设备开发,曾先后开发过三星SmartWall体感交互墙、中交三维桥梁资产管理系统、中国船舶潜艇对抗仿真、中石化今日石化等大型VR/AR项目。

彭家乐,Unity官方教材编撰者、VR教育培训课程研发者。拥有10年美术设计经验,专注于虚拟现实领域多年。拥有丰富的产品开发和项目管理经验,精通Unity、UE4、AutopanoGic、AutopanoVideoPro、PanotourPro、Flash、WebGI一等软件及平台。先后参与中交集团、中航技、中国船舶、中石化、北方工业集团等近百余家企业及政府机构VR定制化服务项目。

昊彬,2004年起专注于虚拟现实领域,是我国资深虚拟现实行业从业人员,具有极强的项目实施与管理经验。是Unity官方教材《Unity4.x从入门到精通》《Urlity5.x从入门到精通》的作者之一,曾出版过《虚拟现实案例实战》《虚拟现实:从梦想到实战》等多部行业专著。精通3dsMAX、Maya等3D平台,精通Unity、UE4等虚拟现实引擎,具有极其深厚的技术功底,开发过数字奥运、60周年国庆阅兵、第三星球、网上世博会等多个国家级大型虚拟现实项目。

作品目录

  • 前言
  • 本书赞誉
  • 第1章 认识VR
  • 1.1 VR的定义
  • 1.2 VR的特性
  • 1.3 VR行业格局
  • 1.4 VR的发展——下一代计算平台
  • 1.5 VR的应用领域
  • 1.6 增强现实
  • 1.7 混合现实和介导现实
  • 1.8 VR内容构成类型
  • 1.9 虚拟现实开发工具与技术
  • 1.10 本书约定
  • 第2章 虚拟现实硬件交互设备
  • 2.1 VR头戴显示设备
  • 2.2 AR头戴显示设备
  • 2.3 交互设备
  • 第3章 美术基础——资源的诞生
  • 3.1 3D资源篇综述
  • 3.2 网游规格模型制作流程
  • 3.3 基于PBR框架相对于传统次世代3D资源的优势
  • 3.4 基于PBR渲染流程的枪械制作
  • 第4章 基于手机移动端VR头盔的全景漫游制作
  • 4.1 VR全景拍摄器材准备
  • 4.2 VR全景素材拍摄流程
  • 4.3 VR全景素材Kolor Autopano Giga后期缝合
  • 4.4 VR全景素材后期漫游制作
  • 第5章 开发平台——游戏引擎
  • 5.1 VR开发常用游戏引擎
  • 5.2 Unity和Unreal两大游戏引擎的特点
  • 5.3 引擎编辑器界面对比
  • 5.4 部分术语对比
  • 第6章 Unity游戏引擎
  • 6.1 软件安装
  • 6.2 Unity常见术语
  • 6.3 界面功能
  • 6.4 资源导入导出流程
  • 第7章 Unity程序
  • 7.1 设置脚本编辑器
  • 7.2 Unity之C#基础
  • 7.3 Unity常用的类和API
  • 7.4 Unity之C#进阶
  • 7.5 文件读写
  • 7.6 脚本调试与优化
  • 第8章 Unreal Engine 4(UE4)游戏引擎
  • 8.1 软件安装
  • 8.2 Unreal常见术语
  • 8.3 UE4硬件及系统环境需求
  • 8.4 关卡编辑器界面
  • 8.5 外部资源导出、导入流程
  • 第9章 Unity汽车定制体验系统
  • 9.1 基于HTC VIVE的VR产品开发
  • 9.2 资源导入
  • 9.3 场景构建
  • 9.4 制作UI界面系统
  • 9.5 脚本功能开发
  • 9.6 发布输出
  • 第10章 Unity之Leap Motion开发
  • 10.1 Leap Motion概述
  • 10.2 驱动安装
  • 10.3 资源导入
  • 10.4 场景搭建
  • 10.5 UI界面
  • 10.6 程序开发
  • 10.7 发布输出
  • 第11章 Unity之AR开发
  • 11.1 AR概述
  • 11.2 资源下载及导入
  • 11.3 场景搭建
  • 11.4 程序开发
  • 11.5 发布输出
  • 第12章 Unity之HoloLens开发
  • 12.1 HoloLens概述
  • 12.2 HoloLens特性
  • 12.3 开发环境搭建
  • 12.4 资源导入
  • 12.5 场景搭建
  • 12.6 程序开发
  • 12.7 实战演练
  • 12.8 发布输出
  • 第13章 VR硬件——基于惯性传感手势交互
  • 13.1 动捕设备简介
  • 13.2 应用场景
  • 13.3 开发概要
  • 第14章 Unreal Engine 4打造室内案例
  • 14.1 将模型资源以合并网格的方式导入
  • 14.2 场景搭建
  • 14.3 材质调节
  • 14.4 创建光源
  • 14.5 Steam VR开发
  • 14.6 制作UI界面
  • 14.7 切换材质的功能开发
  • 14.8 构建场景光照效果
  • 14.9 发布输出
  • 第15章 虚拟现实MR视频制作教程
  • 15.1 基于HTC Vive虚拟演播MR视频
  • 15.2 HTC Vive虚拟演播MR视频关键步骤
  • 15.3 MR视频制作硬件和软件
  • 15.4 MR视频制作步骤
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