作品简介

这是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制等内容。本书是一本讲解游戏UI设计方法与案例应用解析方面的书籍,作者循序渐进地讲解游戏UI设计的基础知识、图标的绘制、界面的绘制等内容。书中全面介绍了游戏UI设计方法,涵盖游戏界面设计的基础知识、设计规范、设计流程、游戏图标设计的基础知识与方法、游戏界面的设计制作和游戏附加功能等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目中的工作方法等都进行了深入讲解。与此同时,作者通过系统地介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、实践案例来帮助读者提高设计技能与工作效率。

张吉航

曾任上海域起网络科技有限公司GUI设计师,现任上海乐亚米艺术设计有限公司设计师。

主要从事游戏开发设计工作,专注实践交互设计研究。曾主导设计十余款成功上线的游戏,并参与南京电视台《我是掼蛋王》等多个项目。

作品目录

  • 前言 PREFACE
  • 寄语
  • 1 初识游戏界面设计
  • 1.1 理解交互
  • 1.2 适配显示
  • 1.3 操作区间
  • 1.4 空间设计
  • 1.5 界面动画
  • 1.6 情感设计
  • 1.7 色彩法则
  • 1.8 布尔运算
  • 1.9 实景测试
  • 2 游戏界面的设计规范
  • 2.1 游戏界面
  • 2.2 游戏弹框
  • 2.3 游戏按钮
  • 2.4 游戏字体
  • 2.5 文本规范
  • 2.6 提示标识
  • 2.7 不同功能的图标
  • 2.8 关闭操作
  • 2.9 进度条
  • 2.10 切图方法
  • 2.11 输出管理
  • 2.12 美术线前测试文档反馈规范
  • 3 游戏附加功能
  • 3.1 音频
  • 3.2 振动
  • 3.3 视频
  • 3.4 截图
  • 3.5 分享
  • 3.6 五图
  • 4 游戏界面绘制案例
  • 4.1 设计准备
  • 4.2 设计案例——元素篇
  • 4.3 设计案例——按钮篇
  • 4.4 设计案例——图标篇
  • 4.5 设计案例——角色绘制篇
  • 4.6 设计案例——界面篇
  • 4.7 设计案例——综合篇
  • 读者服务
  • 反侵权盗版声明
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