作品简介

本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包括五章:设计方法、设计反思、设计观察、个人提升、设计管理,总共65个设计师在工作、生活中必然面对的问题。

当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅是个人经验的切片,所以本书后续为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。

本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书最精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。

周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖·中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。

作品目录

  • 内容简介
  • 前言
  • 第一章 设计方法
  • 到底该用什么色
  • 进入新领域,迈向新时代
  • 看好你的作品集
  • 如何引导客户
  • 设计的细节
  • 设计提案的要点
  • 找设计的痛点
  • 如何开始创新
  • 体验如何设计
  • 设计的俗化特征
  • 第二章 设计反思
  • 设计师的可悲与可怜
  • 时间是金钱,效率是生命
  • 设计师的发言权
  • 就叫你“美工”
  • 民族的是否就是世界的
  • 博弈的尴尬
  • 设计顾问的职责
  • 谁比谁更牛
  • 非专业不复杂
  • 学会骑别人的马
  • 工资多少才算够
  • 时间紧迫,就是不做
  • 为什么不开公司
  • 第三章 设计观察
  • 设计的知性美
  • 男女有别做设计
  • 发人深省的公益视觉
  • 设计师的Apple
  • 抄袭的万恶之源
  • 读书还是不读书
  • 必须要有积极性
  • 设计师的诚信
  • 设计的技术资本
  • 理智的耐性
  • 理性的、感性的
  • 骗稿的客户
  • 比稿的猫腻
  • 设计师的勇气
  • 用户体验的时机
  • 甲方乙方
  • 移动设备的未来
  • 第四章 个人提升
  • 关于学历
  • 设计师的等级
  • 答跨媒体问
  • 第一次怎么办
  • 设计师的职业规划
  • 你的自我介绍
  • 自力更生,丰衣足食
  • 首先写好你的简历
  • 设计师的培训难关
  • 如何搜集资料
  • 协同须有爱
  • 沟通三级跳
  • 基础究竟是什么
  • 第五章 设计管理
  • 百花齐放的团队性格
  • 干职业设计经理的活
  • 以客户为中心
  • 设计师来应聘吧
  • 设计师讨厌的制度
  • 区别考评设计师
  • 设计领导力
  • 好娘家什么样
  • 团队的稳定
  • 我为你开门
  • 被非设计人员左右
  • 领导的画圈艺术
  • 被辞职怎么办
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