作品简介

人机交互发展迅速,应用日益普及,已经逐渐深入到消费电子设备、可穿戴设备、家电家具、展览、博物馆等各种场景,和人们的日常生活息息相关。

本书的目标是带领读者自己动手制作有趣的交互系统。首先简单介绍了有形交互的概念,然后通过最新设计的案例及制作实例,帮助读者构建有形交互原型。读者只需要采用流行的智能硬件以及日常生活中常见的材料,跟随书中的步骤来制作,即可在较短的时间内轻松搭建具有声音、动画、游戏等互动功能的迷你电子项目。

本书讲解清晰,配图丰富,在介绍相关内容时还给出了有趣的背景知识和成熟的应用案例,既能够激发读者的阅读兴趣,又能够帮读者做好充分的知识准备。

本书适合对电子制作或交互编程零基础的青少年学习,也适合希望快速搭建多媒体交互原型的爱好者阅读参考。

徐皓祎,加泰罗尼亚理工大学人工智能专业研究生在读,彭佩法布拉大学认知系统与互动媒体专业。果壳DIY达人,万有青年养成计划入选者。以创客的身份参展2014北京创客嘉年华,2015深圳制汇节。

作品目录

  • 作者简介
  • 内容提要
  • 前言
  • 什么是人机交互?
  • 写作初衷
  • 本书特色
  • 编写体例
  • 目标读者
  • 使用的软件与硬件
  • 使用建议
  • 致谢
  •  第1章 欢迎来到有形交互的世界
  • 1.1 项目简介和背景知识
  • 1.1.1 欢迎来到交互世界
  • 1.1.2 硬件介绍
  • 1.1.3 硬件工作原理
  • 1.2 制作过程
  • 1.2.1 准备材料
  • 1.2.2 制作步骤
  • 1.3 本章小结
  • 1.4 参考文献
  •  第2章 音乐蛋糕盘
  • 2.1 项目简介和背景知识
  • 浪漫的互动圣诞树Kissmas Tree
  • 2.2 成果展示
  • 2.3 制作过程
  • 2.3.1 准备材料
  • 2.3.2 制作步骤
  • 2.3.3 使用方法
  • 2.4 本章小结
  • 2.5 参考文献
  •  第3章 纸上互动游戏
  • 3.1 项目简介和背景知识
  • 互动APP: Osmo
  • 3.2 成果展示
  • 3.3 制作过程
  • 3.3.1 准备材料
  • 3.3.2 制作步骤及使用方法
  • 3.4 本章小结
  • 3.5 参考文献
  •  第4章 在电脑键盘上创建音乐键盘
  • 4.1 项目简介
  • 4.2 成果展示
  • 4.3 制作过程
  • 4.3.1 创建音乐键盘
  • 4.3.2 录制声音并创造音乐
  • 4.4 本章小结
  •  第5章 乐动立方与随机音乐
  • 5.1 项目简介和背景知识
  • 5.1.1 随机音乐游戏
  • 5.2 成果展示
  • 5.3 制作过程
  • 5.3.1 准备材料
  • 5.3.2 制作步骤
  • 5.3.3 使用方法
  • 5.4 本章小结
  • 5.5 参考文献
  •  第6章 声音绘画——夏日烟火
  • 6.1 项目简介和背景知识
  • 6.1.1 音乐与图像
  • 6.2 成果展示
  • 6.3 制作过程
  • 6.3.1 准备材料
  • 6.3.2 制作步骤
  • 6.3.3 使用方法
  • 6.4 本章小结
  • 6.5 参考文献
  •  第7章 星空猎人游戏与五声音阶
  • 7.1 项目简介和背景知识
  • 7.1.1 五声音阶
  • 7.2 成果展示
  • 7.3 制作过程
  • 7.3.1 准备材料
  • 7.3.2 制作步骤
  • 7.3.3 使用方法
  • 7.4 本章小结
  • 7.5 参考文献
  •  第8章 多点触控白板
  • 8.1 项目简介和背景知识
  • 8.2 成果展示
  • 8.3 星空猎人改造
  • 8.3.1 准备材料
  • 8.3.2 制作步骤
  • 8.3.3 使用方法
  • 8.4 连线游戏
  • 8.4.1 准备材料
  • 8.4.2 制作步骤
  • 8.4.3 使用方法
  • 8.5 本章小结
  •  第9章 鹦鹉螺投影
  • 9.1 项目简介和背景知识
  • 9.1.1 博物馆里的交互设备 
  • 9.2 成果展示
  • 9.3 制作过程
  • 9.3.1 准备材料
  • 9.3.2 制作步骤
  • 9.3.3 使用方法
  • 9.4 本章小结
  • 9.5 参考文献
  •  第10章 3D打印模型与投影游戏
  • 10.1 项目简介和背景知识
  • 10.2 成果展示
  • 10.3 制作过程
  • 10.3.1 准备材料
  • 10.3.2 制作步骤
  • 10.3.3 使用方法
  • 10.4 本章小结
  • 10.5 参考文献
  • 看完了
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