作品简介

本书是一本关于游戏和谜题AI的书籍,对AI基础理论、深度学习、强化学习以及使用进化计算的新方法进行了介绍,并通过具体示例进行了详细的解释说明。此外,本书不仅涵盖算法,还涵盖与AI相关的主题、历史背景和数学主题的诸多内容,其中包含如何让游戏AI表现得像一个人类玩家。实际上,对游戏AI的研究不单纯是针对游戏,它还有助于解决许多与优化理论和系统工程相关的问题。通过本书,你将了解:游戏AI的历史和背景。如何使用各种算法解开游戏谜题。游戏AI如何与人类对弈。如何使游戏AI更加智能、类人化。

伊庭齐志(Hitoshi Iba),工学博士,东京大学大学院情报理工学系研究科电子信息学专业教授,也是Genetic Programming and Evolvable Machines(GPEM)的副主编。他从事人工智能和人工生命的研究,主要研究领域包括进化系统、基因组信息处理、金融工程和复杂系统。

作品目录

  • 作者简介
  • 译者简介
  • 译者序
  • 前言
  • 第1章 谜题与游戏AI的过去和现在
  • 1.1 关于AI的预言成真了吗
  • 1.2 游戏AI的历史和背景
  • 1.3 游戏AI是否会剥夺人类的乐趣
  • 1.4 游戏AI的意义
  • 1.5 游戏的深奥程度与“先下手为强”定理
  • 第2章 解谜的AI
  • 2.1 搜索树
  • 2.2 推箱子
  • 2.3 数字连线
  • 2.4 日式华容道
  • 2.5 孔明棋
  • 2.6 尝试用数学知识解决数独问题
  • 第3章 依赖约束的谜题和非单调推理
  • 3.1 纵向搜索与回溯
  • 3.2 数学家弄错的国际象棋谜题
  • 3.3 线条图的解释与错觉画
  • 3.4 ATMS与四色问题
  • 3.5 解开国际象棋谜题
  • 3.6 Knuth的谜题与位棋盘
  • 第4章 会玩游戏的AI
  • 4.1 井字棋与树
  • 4.2 游戏的树搜索
  • 4.3 黑白棋与Fool's mate
  • 4.4 A*马里奥
  • 4.5 蒙特卡罗树搜索
  • 4.6 立体四子棋
  • 4.7 黑白棋的蒙特卡罗算法和NegaScout算法
  • 4.8 如何赢得博弈
  • 4.9 消灭幽灵:AI吃豆人
  • 第5章 学习、进化和游戏AI
  • 5.1 来自AlphaGo的震撼
  • 5.2 DQN和街机游戏
  • 5.3 进化的马里奥
  • 5.4 神经进化
  • 5.5 吃豆人的神经进化
  • 5.6 充满好奇心的马里奥
  • 第6章 游戏AI与类人化
  • 6.1 为什么需要类人化的AI
  • 6.2 通用游戏是什么
  • 6.3 图灵测试和最类人化的AI
  • 6.4 不使用“类人化”函数的类人化游戏AI
  • 6.5 使用“类人化”函数的类人化游戏AI
  • 参考文献
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